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Fecha 30-05-26 13:30

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

maramburu
Vs.

chospa


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.577º.
Hoy se han dado cita en el estadio Vendetta 461 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a maramburu ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 218 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a chospa ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 229 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
maramburu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, chospa se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
chospa lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de maramburu.
1
maramburu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que chospa logra esquivarlo.
Sin pensárselo chospa se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
chospa lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
maramburu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Los fans de Amamos a chospa corean su nombre.
2
Sin pensárselo dos veces maramburu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
chospa ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
chospa intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
chospa parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
chospa se saca de la manga un DERECHAZO .
maramburu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
maramburu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces maramburu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que chospa logra zafarse.
3
maramburu parece flotar alrededor de chospa con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para maramburu y 5 Puntos de Combate puntos extra para chospa.

8 , 87% , 50% .
7 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
chospa lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de maramburu.
1
maramburu se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
chospa retrocede para esquivar el golpe.
chospa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
chospa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
maramburu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
maramburu realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
maramburu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que chospa logra zafarse.
chospa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
chospa lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
maramburu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para maramburu y cae. (kobox punto)
2
maramburu parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
chospa intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
maramburu lanza un DERECHAZO al rostro .
chospa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar chospa se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de chospa ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maramburu logra esquivarlo.
3
maramburu ha logrado acorralar a chospa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces maramburu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
chospa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maramburu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para maramburu y 8 Puntos de Combate puntos extra para chospa.

14 , 50% , 50% .
17 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces maramburu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
chospa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
chospa cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
chospa se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
chospa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que maramburu logra zafarse.
1,5
chospa mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
El rival de maramburu ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que chospa logra zafarse.
Sin tiempo a respirar chospa se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
chospa arremete con un DERECHAZO .
maramburu retrocede para esquivar el golpe.
2,5
chospa baja la guardia provocando a su rival.
3
chospa atrapa a maramburu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
chospa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que maramburu logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chospa.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para maramburu y 6 Puntos de Combate puntos extra para chospa.

23 , 50% , 50% .
23 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
chospa se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que maramburu logra zafarse.
1
maramburu lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de chospa.
1,5
maramburu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
chospa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
chospa no puede más y cae. (kobox punto)
2
chospa se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
chospa se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
El rival de maramburu ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en chospa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
maramburu ha conducido a chospa contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces maramburu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
chospa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
chospa ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
maramburu ha ganado por K.O. técnico ya que chospa ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
maramburu es el ganador del combate por KO.
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