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Fecha 30-05-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Danilro
Vs.

SuperTroll


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 147º.
Hoy se han dado cita en el estadio BODY_FITNEZZ 3.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 75,82 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Danilro ESPAÑA
Su récord personal es de 1.774 victorias 1.696 derrotas 30 nulos y 966 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 199,68 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a SuperTroll MÉXICO
Su récord personal es de 1.809 victorias 1.060 derrotas 2 nulos y 1.700 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Danilro ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, SuperTroll se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Danilro aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SuperTroll le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Danilro carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
SuperTroll esquiva una izquierda pero se come una derecha, está recibiendo bastantes golpes limpios (-254  Daño a la salud. kobox punto)
Danilro se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
SuperTroll ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
1
El rival de Danilro ve venir un CROCHET de izquierda al mentón .
Ha golpeado directamente a SuperTroll. (-326  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Danilro gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda al rostro .
SuperTroll logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SuperTroll arremete con un GANCHO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Danilro logra esquivarlo.
Sin pensárselo dos veces SuperTroll ejecuta otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Danilro logra zafarse.
2,5
Danilro no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
SuperTroll mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-126  Daño a la salud. )
Danilro no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Pese a esquivar y bloquear SuperTroll sigue recibiendo bastantes golpes (-342  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLURRY perfecto!
3
Danilro ha empujado a SuperTroll contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Danilro no baja el ritmo y lanza un SWING .
Golpea de pleno a SuperTroll. (-638  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Danilro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Danilro y 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll.

16 , 100% , 68% .
4 , 92% , 64% .

Round 2º

0,5
SuperTroll intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Danilro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Danilro se lanza a la contra. (+11,2% probabilidad de golpeo)
Danilro se saca de la manga un CROCHET .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de SuperTroll y le alcanza. (-659 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
Danilro se saca de la manga un BOLADO dirigido a la mandíbula .
SuperTroll ha recibido un buen golpe. (-827  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces SuperTroll ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose al mentón .
Danilro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SuperTroll no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Danilro retrocede para esquivar el golpe.
2
SuperTroll se saca de la manga un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Danilro logra esquivarlo.
Danilro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12% probabilidad de golpeo)
Danilro arremete con un SWING .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.012 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
SuperTroll se saca de la manga un GANCHO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Danilro logra esquivarlo.
3
SuperTroll ha logrado acorralar a Danilro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SuperTroll posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Danilro retrocede para esquivar el golpe.
Danilro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,8% probabilidad de golpeo)
Danilro no baja el ritmo y lanza un GANCHO buscando el cuerpo .
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre SuperTroll. (-836 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Danilro y 6 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll.

31 , 100% , 54% .
10 , 45% , 33% .

Round 3º

0,5
El rival de SuperTroll ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que Danilro logra zafarse.
Danilro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,5% probabilidad de golpeo)
Danilro se saca de la manga un HOOK de derecha al rostro .
Golpea de pleno a SuperTroll. (-1.000  Daño a la salud. kobox punto)
1
SuperTroll realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperTroll se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose al pecho .
Golpea al aire ya que Danilro logra zafarse.
1,5
Danilro intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Sin pensárselo dos veces Danilro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
SuperTroll logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Danilro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
SuperTroll reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
3
SuperTroll posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Danilro logra zafarse.
Sin pensárselo dos veces SuperTroll ejecuta otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Danilro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Danilro y 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll.

41 , 100% , 61% .
14 , 33% , 38% .

Round 4º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Danilro.
1
SuperTroll gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el estómago .
Danilro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces SuperTroll ejecuta otro GANCHO.
Danilro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Danilro intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero SuperTroll le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
Danilro se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET al costado .
SuperTroll retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Danilro ejecuta un CROCHET de izquierda a los riñones .
Ha golpeado directamente a SuperTroll. (-136  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Danilro atrapa a SuperTroll en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Danilro arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda .
SuperTroll no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-222  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Danilro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Danilro y 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll.

54 , 100% , 66% .
18 , 32% , 41% .

Round 5º

0,5
Danilro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a SuperTroll. (-46  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El árbitro advierte a Danilro por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
SuperTroll no baja el ritmo y lanza un GANCHO al estómago .
Golpea al aire ya que Danilro logra zafarse.
SuperTroll no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Ha golpeado directamente a Danilro. (-69  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2
SuperTroll no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que Danilro logra zafarse.
Sin pensárselo Danilro se prepara para lanzar un contragolpe. (+5,4% probabilidad de golpeo)
El rival de Danilro ve venir un DERECHAZO .
SuperTroll lo bloquea con su defensa. (-46  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Danilro ejecuta un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-57  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
3
Danilro mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Danilro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Danilro y 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll.

65 , 100% , 69% .
23 , 34% , 41% .

Round 6º

0,5
Danilro ha fintado un PUÑETAZO.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Danilro toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Logra atravesar la guardia de SuperTroll y golpea. (-498  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
SuperTroll comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
SuperTroll arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Danilro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
2
Danilro no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
SuperTroll mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-106  Daño a la salud. )
Danilro se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
SuperTroll logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-248  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito FLURRY!
2,5
Danilro va a sacar la derecha para lanzar un HOOK buscando el rostro .
Golpea al aire ya que SuperTroll logra zafarse.
3
Danilro intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a SuperTroll.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Danilro y 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll.

75 , 100% , 60% .
27 , 34% , 20% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Danilro con un total de 75 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por SuperTroll.
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