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Fecha 23-05-26 14:10

Link Permanente Reglamento

anikilador
Vs.

Alientcp


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Troyanos 3.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 142,55 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a anikilador ISLAS MALVINAS
Su récord personal es de 1.102 victorias 260 derrotas 1 nulos y 1.055 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 88,19 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Alientcp CAMERÚN
Su récord personal es de 4.183 victorias 1.109 derrotas 25 nulos y 3.227 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

anikilador ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Alientcp se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de anikilador le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Alientcp un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Alientcp se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH .
anikilador absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-632  Daño a la resistencia. )
1
anikilador amaga un SMASH preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
anikilador se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Alientcp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Alientcp se saca de la manga un IZQUIERDAZO . anikilador hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Alientcp. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
anikilador mantiene firme su guardia. (-217  Daño a la resistencia. )
2
Alientcp se saca de la manga un DERECHAZO . anikilador hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Alientcp. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a anikilador. (-1.625  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
Alientcp lanza un SMASH .
anikilador absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.066  Daño a la resistencia. romper guardia )
anikilador ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
anikilador logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+1.225 Resistencia Recuperada) (-1.225 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Alientcp atrapa a anikilador en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Alientcp prepara la izquierda para lanzar un SMASH dirigiéndose al rostro .
Ha golpeado directamente a anikilador. (-2.492  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Alientcp.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 10 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp.

4 , 6% , 100% .
16 , 100% , 92% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que anikilador acaba haciendo retroceder a Alientcp.
1
Alientcp amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Alientcp toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
anikilador retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Alientcp intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de anikilador y golpea. (-494  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces Alientcp toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda al estómago .
anikilador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces anikilador toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que Alientcp logra esquivarlo.
3
Alientcp ha conducido a anikilador contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El amago de Alientcp no ha sido suficiente para perturbar a anikilador. (-20% probabilidad de golpeo)
Alientcp no baja el ritmo y lanza un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
anikilador lo bloquea con su defensa. (-752  Daño a la resistencia. )
anikilador ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
anikilador se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+185 Resistencia Recuperada) (-185 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Alientcp.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 9 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp.

8 , 4% , 26% .
28 , 100% , 92% .

Round 3º

0,5
anikilador finta un SWING con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de anikilador ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Alientcp logra esquivarlo.
1
El amago de Alientcp no ha sido suficiente para perturbar a anikilador. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Alientcp ve venir un SMASH al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
1,5
anikilador se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Alientcp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-439  Daño a la resistencia. )
2
anikilador intenta sorprender a su rival con un SWING .
Ha explotado de lleno en Alientcp. (-815  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Alientcp intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a anikilador.
3
anikilador ha acorralado a Alientcp en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de anikilador ve venir un FINNING SWALLOW .
Impacta de pleno sobre Alientcp. (-564  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por anikilador.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 4 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp.

21 , 5% , 23% .
32 , 95% , 39% .

Round 4º

0,5
anikilador intenta imponer su ritmo de pies pero Alientcp se impone.
1
Alientcp arremete con un SMASH al cuerpo .
anikilador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Alientcp se saca de la manga un SMASH de derecha .
anikilador retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar anikilador se lanza a la contra. (+11,2% probabilidad de golpeo)
anikilador no baja el ritmo y lanza un BULLET al estómago .
Golpea de pleno a Alientcp. (-143  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
2
anikilador intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Alientcp le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
anikilador lanza un SWING .
Golpea al aire ya que Alientcp logra zafarse.
3
Alientcp atrapa a anikilador en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Alientcp ve venir un SMASH dirigiéndose al mentón . anikilador hostiga lanzando un BULLET. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a anikilador. (-1.186  Daño a la salud. kobox punto)
anikilador cae al suelo. (kobox punto)
anikilador sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Alientcp es el ganador del combate por KO.
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