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Fecha 23-05-26 13:09

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

justimede
Vs.

WIZDREAMER


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 528º.
Hoy se han dado cita en el estadio estadio_raulo 720 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,95 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a justimede ESPAÑA
Su récord personal es de 109 victorias 337 derrotas 1 nulos y 87 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 45,89 kilos portando el calzón azul tenemos a WIZDREAMER ESPAÑA
Su récord personal es de 65 victorias 333 derrotas 0 nulos y 43 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
justimede ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, WIZDREAMER se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de justimede aumenta en un +4,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WIZDREAMER le otorga un +4,95% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de justimede ve venir un JAB buscando el cuerpo .
WIZDREAMER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de justimede ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de WIZDREAMER y golpea. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
justimede ha conducido a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede lanza un JAB dirigido al cuerpo .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
justimede ha logrado acorralar a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de justimede ve venir un DIRECTO .
WIZDREAMER ha recibido un buen golpe. (-8  Daño a la salud. kobox punto)
3
justimede atrapa a WIZDREAMER en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
justimede se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
WIZDREAMER aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
justimede mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

13 , 97% , 16% .
4 , 69% , 44% .

Round 2º

0,5
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
justimede logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
justimede toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en WIZDREAMER. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
justimede lanza un JAB dirigido al rostro .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
justimede se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
justimede realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede arremete con un DIRECTO .
WIZDREAMER ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
WIZDREAMER cae al suelo. (kobox punto)
2,5
WIZDREAMER intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un JAB al mentón .
WIZDREAMER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
justimede ha conducido a WIZDREAMER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de justimede llegan con menor intensidad.
El rival de justimede ve venir un DIRECTO a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

27 , 97% , 16% .
8 , 23% , 73% .

Round 3º

0,5
justimede se saca de la manga un JAB dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que WIZDREAMER logra zafarse.
1
justimede comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
justimede no baja el ritmo y lanza un JAB al mentón .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
justimede ha logrado imponerse a WIZDREAMER en un intercambio de golpes cortos.
2,5
justimede ha logrado acorralar a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
3
justimede ha acorralado a WIZDREAMER en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de justimede llegan con menor intensidad.
justimede no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigido al rostro .
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

36 , 97% , 16% .
12 , 7% , 80% .

Round 4º

0,5
justimede cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a justimede
1
WIZDREAMER lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
justimede ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
justimede no baja el ritmo y lanza un JAB .
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que WIZDREAMER logra zafarse.
2,5
El rival de justimede ve venir un JAB al mentón .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
Golpea al aire ya que justimede logra zafarse.
3
justimede atrapa a WIZDREAMER en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que WIZDREAMER logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 5 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

43 , 97% , 16% .
18 , 3% , 51% .

Round 5º

0,5
justimede gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de justimede ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
WIZDREAMER no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
WIZDREAMER parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (-4 Resistencia Perdida) (+4 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
WIZDREAMER está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
justimede no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
justimede gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
WIZDREAMER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que justimede logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre justimede. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
3
justimede ha logrado acorralar a WIZDREAMER en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
justimede lanza una finta pero WIZDREAMER ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
WIZDREAMER no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
WIZDREAMER cae al suelo. (kobox punto)
WIZDREAMER consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

55 , 84% , 16% .
29 , 3% , 29% .

Round 6º

0,5
La fatiga hace que los golpes de justimede lleguen con menor intensidad.
justimede se saca de la manga un DIRECTO .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
justimede gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando la mandíbula .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
WIZDREAMER ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
justimede ha ganado por K.O. técnico ya que WIZDREAMER ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
justimede es el ganador del combate por KO.
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