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Fecha 23-05-26 13:03

Link Permanente Reglamento

Foxniper
Vs.

tecmachine


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 236º.
Hoy se han dado cita en el estadio IGUALDAD_STADIUM 403 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43 kilos portando el calzón rojo tenemos a Foxniper ESPAÑA
Su récord personal es de 313 victorias 352 derrotas 1 nulos y 265 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 42,33 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a tecmachine CHILE
Su récord personal es de 487 victorias 611 derrotas 4 nulos y 360 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Foxniper ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, tecmachine se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Foxniper le otorga un +0,67% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a tecmachine un aumento de +0,67% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de Foxniper ve venir un JAB .
tecmachine mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
1
Foxniper arremete con un CROCHET .
tecmachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Foxniper intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tecmachine logra esquivarlo.
tecmachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
tecmachine arremete con un HOOK de izquierda dirigido a la mandíbula .
Foxniper retrocede para esquivar el golpe.
2
tecmachine lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Foxniper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces tecmachine ejecuta un DIRECTO de derecha .
Golpea al aire ya que Foxniper logra zafarse.
3
tecmachine no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Foxniper ha recibido un buen golpe. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper y 7 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine.

4 , 100% , 99% .
8 , 100% , 51% .

Round 2º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Foxniper.
1
tecmachine se saca de la manga un DIRECTO de derecha buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en Foxniper. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Sin pensárselo dos veces tecmachine toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Foxniper absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Foxniper toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que tecmachine logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Foxniper ejecuta un CROCHET de izquierda dirigiéndose al costado .
tecmachine mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
3
Foxniper ha acorralado a tecmachine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Foxniper gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO al rostro .
tecmachine lo bloquea con su defensa. (-44  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Foxniper.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper y 5 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine.

13 , 100% , 89% .
14 , 62% , 20% .

Round 3º

0,5
Foxniper gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que tecmachine logra esquivarlo.
1
El rival de Foxniper ve venir un CROCHET al mentón .
tecmachine mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la salud. )
1,5
Foxniper intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
tecmachine reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
2
Los fans de Amamos a Foxniper están haciendo la ola.
2,5
Foxniper arrastra a tecmachine contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Foxniper arremete con un JAB dirigiéndose al mentón . tecmachine hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Foxniper. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que tecmachine logra esquivarlo.
3
Foxniper ha logrado acorralar a tecmachine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Foxniper toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que tecmachine logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Foxniper.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper y 4 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine.

23 , 100% , 90% .
18 , 50% , 18% .

Round 4º

0,5
Foxniper posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
tecmachine reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
1
tecmachine utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Foxniper le supera.
1,5
Foxniper gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda a la mandíbula .
Golpea al aire ya que tecmachine logra zafarse.
Sin pensárselo tecmachine se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,4% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de tecmachine.
tecmachine arremete con un CROCHET de derecha .
Foxniper ha sido alcanzado. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a tecmachine corea : ¡tecmachinetecmachine!
2,5
La fatiga hace que los golpes de tecmachine lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces tecmachine ejecuta un CROCHET .
Foxniper no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Foxniper ha empujado a tecmachine contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Foxniper ve venir un DIRECTO . tecmachine ralentiza su avance con un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
tecmachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-25  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Foxniper.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper y 4 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine.

33 , 100% , 90% .
25 , 30% , 16% .

Round 5º

0,5
Debido al cansancio los golpes de tecmachine llegan con menor intensidad.
tecmachine toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT al estómago .
Foxniper mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
tecmachine no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Foxniper lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
1,5
tecmachine se saca de la manga un JAB dirigido al mentón .
Foxniper absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la salud. )
2
Foxniper no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
tecmachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Foxniper intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda . tecmachine hostiga lanzando un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que tecmachine logra zafarse.
3
Foxniper intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper y 8 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine.

37 , 100% , 88% .
33 , 32% , 24% .

Round 6º

0,5
Foxniper no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
tecmachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
tecmachine gira la cadera, ha lanzado un JAB . Foxniper hostiga lanzando un JAB pero tecmachine lo esquiva con facilidad.
Foxniper ha recibido un buen golpe. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Foxniper adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que tecmachine logra esquivarlo.
2
Foxniper toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
tecmachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Foxniper toma la iniciativa y lanza un JAB al rostro .
Golpea de pleno a tecmachine. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Foxniper ha conducido a tecmachine contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Foxniper ve venir un JAB .
tecmachine mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Foxniper.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper y 4 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine.

49 , 100% , 87% .
38 , 18% , 28% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Foxniper con un total de 49 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por tecmachine.
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