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Fecha 23-05-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

freaksjj
Vs.

makunoichi


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 102º.
Hoy se han dado cita en el estadio DIABLO3 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,41 kilos portando el calzón rojo tenemos a freaksjj ARGENTINA
Su récord personal es de 2.745 victorias 855 derrotas 14 nulos y 1.899 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 48,44 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a makunoichi MÉXICO
Su récord personal es de 1.470 victorias 847 derrotas 13 nulos y 1.277 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

freaksjj ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, makunoichi se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de freaksjj le otorga un +3,97% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a makunoichi un aumento de +0,99% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
freaksjj va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
makunoichi mantiene firme su guardia. (-84  Daño a la resistencia. )
1
makunoichi mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
freaksjj arremete con un JAB .
makunoichi mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
makunoichi lo bloquea con su defensa. (-33  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces freaksjj ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de makunoichi y le alcanza. (-129  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
makunoichi se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que freaksjj logra zafarse.
3
freaksjj ha conducido a makunoichi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces freaksjj ejecuta un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al estómago .
makunoichi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por freaksjj.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para freaksjj y 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

11 , 100% , 100% .
4 , 100% , 81% .

Round 2º

0,5
freaksjj amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
freaksjj no baja el ritmo y lanza un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
makunoichi ha sido alcanzado. (-197  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
1
makunoichi intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a freaksjj.
1,5
freaksjj intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
Sin pensárselo makunoichi se prepara para lanzar un contragolpe. (+23,8% probabilidad de golpeo)
makunoichi adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH . Pese a que freaksjj hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de makunoichi.
freaksjj reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-331  Daño a la salud. )
2
freaksjj ha logrado acorralar a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
freaksjj lanza un GANCHO de derecha .
makunoichi lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la resistencia. )
2,5
freaksjj ha empujado a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
freaksjj toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha dirigiéndose al pecho .
Ha explotado de lleno en makunoichi. (-112  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
freaksjj ha acorralado a makunoichi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces freaksjj ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
makunoichi ha recibido un buen golpe. (-141  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por freaksjj.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para freaksjj y 5 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

24 , 91% , 100% .
9 , 96% , 46% .

Round 3º

0,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a freaksjj.
1
freaksjj lanza un SMASH dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a makunoichi. (-250  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
freaksjj intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Golpea al aire ya que makunoichi logra zafarse.
2
freaksjj arrastra a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
freaksjj no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
makunoichi mantiene firme su guardia. (-125  Daño a la salud. )
2,5
freaksjj ha conducido a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
freaksjj amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de freaksjj ve venir un JAB dirigiéndose al mentón .
makunoichi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
freaksjj ha acorralado a makunoichi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
freaksjj va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
Golpea de pleno a makunoichi. (-551  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por freaksjj.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para freaksjj y 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

37 , 92% , 100% .
13 , 76% , 27% .

Round 4º

0,5
freaksjj intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a makunoichi. (-160  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces freaksjj toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha al cuerpo .
makunoichi mantiene firme su guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces freaksjj toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando el mentón .
makunoichi retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo makunoichi se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,7% probabilidad de golpeo)
makunoichi gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
freaksjj logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
freaksjj ha logrado acorralar a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
freaksjj lanza un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que makunoichi logra zafarse.
2,5
freaksjj arrastra a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
freaksjj se saca de la manga un SMASH .
Ha explotado de lleno en makunoichi. (-438  Daño a la salud. kobox punto)
3
freaksjj ha conducido a makunoichi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces freaksjj toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
makunoichi lo bloquea con su defensa. (-39  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por freaksjj.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para freaksjj y 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

50 , 94% , 95% .
17 , 63% , 14% .

Round 5º

0,5
freaksjj posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT buscando el mentón .
makunoichi mantiene firme su guardia. (-65  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces freaksjj toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces freaksjj ejecuta un JAB .
makunoichi lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
freaksjj no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
makunoichi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-65  Daño a la salud. )
2
makunoichi toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda .
freaksjj reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces freaksjj toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
3
freaksjj ha logrado acorralar a makunoichi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
freaksjj se saca de la manga un JAB .
makunoichi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por freaksjj.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para freaksjj y 5 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

59 , 96% , 99% .
22 , 59% , 16% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces freaksjj ejecuta un JAB buscando aberturas .
makunoichi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, freaksjj trae consigo un DIRECTO.
makunoichi lo bloquea con su defensa. (-48  Daño a la salud. )
1
makunoichi comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
freaksjj retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso makunoichi arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que freaksjj logra zafarse.
Debido al cansancio los golpes de makunoichi llegan con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro makunoichi lanza otro golpe.
freaksjj logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
makunoichi se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
makunoichi vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que freaksjj logra esquivarlo.
1,5
freaksjj se resbala permitiendo a makunoichi retomar el ritmo del combate.
2
freaksjj se saca de la manga un UPPERCUT al rostro .
makunoichi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces freaksjj toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que makunoichi logra zafarse.
freaksjj no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
makunoichi mantiene firme su guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
makunoichi no puede más y cae. (kobox punto)
3
makunoichi parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+874 Resistencia Recuperada) (-874 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
freaksjj atrapa a makunoichi en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
freaksjj arremete con un CROCHET de derecha .
makunoichi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-202  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por freaksjj.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para freaksjj y 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi.

72 , 98% , 97% .
26 , 30% , 86% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es freaksjj con un total de 72 puntos frente a los 26 puntos obtenidos por makunoichi.
boxeo