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Fecha 17-05-26 18:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

samurai
Vs.

Kenshiro


Comienza el combate final del título "Sub 20.000".
Hoy se han dado cita en el estadio El_Cementerio_de_los_Elefantes 14.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 76,22 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra campeón confiado
Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 73,83 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

samurai ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Kenshiro se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de samurai le otorga un +2,39% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Kenshiro un aumento de +2,39% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el estómago .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
samurai gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
samurai se saca de la manga un GANCHO .
Kenshiro ha sido alcanzado. (-2.864  Daño a la resistencia. kobox punto)
samurai arremete con un UPPERCUT de derecha al cuerpo .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
1
samurai se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
samurai lanza una combinación contra la guardia de Kenshiro.
2
samurai ha acorralado a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-98  Daño a la resistencia. )
2,5
samurai ha empujado a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai arremete con un HOOK dirigiéndose al rostro .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-1.239  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,4% probabilidad de golpeo)
samurai arremete con un HOOK de izquierda .
Ha explotado de lleno en Kenshiro. (-4.059  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

13 , 100% , 100% .
4 , 81% , 74% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un SMASH buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un FLICKER .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+47,8% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4.968 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1,5
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW buscando el estómago .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-5.450 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
samurai ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
samurai espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+6.328 Resistencia Recuperada) (-6.328 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
samurai toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-778  Daño a la salud. )
2,5
samurai intenta sorprender a su rival con un JAB al estómago .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
3
samurai ha empujado a Kenshiro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de samurai ve venir un GAZELLE PUNCH buscando los riñones .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
samurai mantiene firme su guardia. (-374  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

20 , 73% , 100% .
15 , 82% , 100% .

Round 3º

0,5
Kenshiro arremete con un SMASH . samurai intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
samurai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-16.198 Extra Daño a la salud. kobox punto)
samurai se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
samurai se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-3.165 Resistencia Perdida) (+2.762 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de samurai ve venir un HOOK .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+19,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un DERECHAZO .
samurai lo bloquea con su defensa. (-256  Daño a la resistencia. )
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Kenshiro logra imponerse al rival.
2
Kenshiro comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga con el primer golpe. samurai hostiga con un JAB, Kenshiro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha golpeado directamente a samurai. (-1.691  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre samurai. (-2.100  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
samurai ha recibido un buen golpe. (-2.540  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
samurai ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
samurai parece que intenta levantarse, a su lado el árbitro sigue contando, ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kenshiro es el ganador del combate por KO.
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