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Fecha 17-05-26 16:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Kenshiro
Vs.

Hadouken


Comienza el combate final del título "Real Sub 30.000".
Hoy se han dado cita en el estadio Mocoroa_boxing_club 14.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 73,83 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord en la competición es de 1 victorias 0 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra campeón confiado
Su patrocinador oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a Hadouken CHINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo titulo
Su patrocinador oficial es Kobox.

Kenshiro ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, Hadouken se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de Kenshiro aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Hadouken le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Kenshiro intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Hadouken logra hacerle retroceder.
1
Sin pensárselo dos veces Hadouken ejecuta un IZQUIERDAZO .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24% probabilidad de golpeo)
El rival de Kenshiro ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.381  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Hadouken no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al rostro .
Atraviesa la guardia de Kenshiro y le alcanza. (-1.326  Daño a la salud. kobox punto)
Hadouken lanza un DIRECTO de derecha dirigido a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-468 Extra Daño a la salud. )
Hadouken toma la iniciativa y ejecuta un HOOK al mentón .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
2
Hadouken arrastra a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Hadouken ve venir un JAB al cuerpo .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Hadouken ha empujado a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hadouken no baja el ritmo y lanza un GANCHO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
3
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Dodge this, MotherFucker!!! corea : ¡KenshiroKenshiro!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hadouken.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 6 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken.

9 , 96% , 100% .
8 , 96% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Hadouken toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
1
Hadouken posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT buscando el rostro .
Es un golpe perfecto.
Kenshiro ha recibido un buen golpe. (-8.351 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Hadouken lanza un UPPERCUT buscando la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.203 Extra Daño a la salud. )
2
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW a la boca del estómago .
Golpea al aire ya que Hadouken logra zafarse.
Hadouken logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hadouken ejecuta un HOOK al mentón .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-570  Daño a la salud. )
2,5
Hadouken intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-146  Daño a la resistencia. )
3
Kenshiro mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hadouken.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 10 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken.

13 , 57% , 100% .
20 , 98% , 100% .

Round 3º

0,5
Kenshiro carga con intensidad para romper el ritmo de Hadouken.
1
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Hadouken ralentiza su avance con un JAB. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Ha explotado de lleno en Hadouken. (-676  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Kenshiro lanza un FINNING SWALLOW de derecha .
Ha golpeado directamente a Hadouken. (-2.066  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Kenshiro arrastra a Hadouken contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . Pese a que Hadouken hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Kenshiro.
Ha golpeado directamente a Hadouken. (-753  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Hadouken inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Kenshiro.
3
Kenshiro ha logrado acorralar a Hadouken en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose al rostro . Hadouken hostiga con un JAB, Kenshiro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Golpea de pleno a Hadouken. (-6.587 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken.

29 , 61% , 100% .
24 , 82% , 74% .

Round 4º

0,5
Kenshiro arremete con un DERECHAZO .
Hadouken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-322  Daño a la resistencia. )
1
Kenshiro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro cambia el peso ascendiendo con su izquierda. Hadouken intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Hadouken reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-342  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Kenshiro lanza otro golpe.
Hadouken logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. Hadouken hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Kenshiro. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Hadouken lo bloquea con su defensa. (-349  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
Kenshiro prepara la izquierda para lanzar un SMASH .
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
2
Kenshiro ha empujado a Hadouken contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro amaga un FINNING SWALLOW preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro se saca de la manga un SMASH .
Es un golpe perfecto.
Ha golpeado directamente a Hadouken. (-16.375 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Kenshiro ha empujado a Hadouken contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Hadouken lo bloquea con su defensa. (-6.834 Extra Daño a la salud. )
3
Hadouken ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Kenshiro incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken.

41 , 65% , 100% .
28 , 27% , 88% .

Round 5º

0,5
Hadouken no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.101 Extra Daño a la resistencia. )
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡Kenshiro se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga con el primer golpe. Hadouken hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Kenshiro. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-878  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Kenshiro arremete con otro golpe. Hadouken hostiga lanzando un JAB. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Hadouken no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.965  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Hadouken hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Kenshiro. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que Hadouken logra zafarse.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
Kenshiro arremete con un SMASH dirigido al rostro .
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
2
Hadouken no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.410 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Hadouken intenta sorprender a su rival con un OVERHAND de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
2,5
Hadouken arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Hadouken combina otro JAB cegador.
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
Hadouken no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-464  Daño a la salud. )
3
Hadouken ha logrado acorralar a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Hadouken toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.979  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hadouken.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 9 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken.

48 , 48% , 88% .
39 , 29% , 40% .

Round 6º

0,5
Hadouken lanza un JAB buscando aberturas .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-76  Daño a la resistencia. )
Hadouken se saca de la manga un DIRECTO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Hadouken no baja el ritmo y lanza un HOOK .
Es un golpe perfecto.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-388 Extra Daño a la resistencia. )
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Kenshiro logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha buscando la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Hadouken lo bloquea con su defensa. (-8.389 Extra Daño a la salud. )
2
Kenshiro lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula .
Hadouken reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.662  Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
Sin pensárselo dos veces Hadouken toma la iniciativa y lanza un JAB .
Kenshiro ha sido alcanzado. (-1.244  Daño a la salud. kobox punto)
Hadouken gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
Impacta de pleno sobre Kenshiro. (-2.470  Daño a la salud. kobox punto)
Hadouken va a sacar la izquierda para lanzar un HOOK a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
3
Kenshiro ha empujado a Hadouken contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Hadouken logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 5 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken.

57 , 36% , 100% .
48 , 6% , 60% .

Round 7º

0,5
Kenshiro se saca de la manga un SMASH de izquierda .
Hadouken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3.031  Daño a la resistencia. )
Hadouken no puede más y cae. (kobox punto)
1
Hadouken espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+1.322 Resistencia Recuperada) (-1.322 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Hadouken intenta sorprender a su rival con un JAB a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Hadouken arremete con un DIRECTO dirigido al rostro .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-415  Daño a la salud. )
Hadouken lanza un HOOK dirigiéndose al hígado .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-1.199 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
Hadouken va a sacar la izquierda para lanzar un HOOK al hígado .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-565 Extra Daño a la resistencia. )
Hadouken gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-172  Daño a la resistencia. )
2
Kenshiro lanza un DERECHAZO . Hadouken hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Kenshiro. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Hadouken logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Hadouken toma la iniciativa y ejecuta un HOOK a los riñones .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-2.086 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Hadouken gira combinando un UPPERCUT, va a intentar atravesar la guardia del rival.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-354  Daño a la salud. )
3
Hadouken ha logrado acorralar a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Hadouken no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-109  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hadouken.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 10 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken.

63 , 37% , 43% .
58 , 5% , 41% .

Round 8º

0,5
Kenshiro acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso Kenshiro arremete con otro golpe. Pese a que Hadouken hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Kenshiro.
Hadouken ha sido alcanzado. (-1.741  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Hadouken logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Hadouken mantiene firme su guardia. (-1.207  Daño a la salud. romper guardia )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Hadouken y le alcanza. (-2.675  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Ha sido demasiado para Hadouken y cae. (kobox punto)
1,5
Hadouken intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kenshiro es el ganador del combate por KO.
boxeo