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Fecha 16-05-26 14:15

Link Permanente Reglamento

kintaro
Vs.

ChuSTeR0


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_Boca_Jrs_Boxing 3.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,87 kilos portando el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.483 victorias 642 derrotas 18 nulos y 1.824 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 174,7 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ChuSTeR0 ESPAÑA
Su récord personal es de 4.246 victorias 1.723 derrotas 50 nulos y 3.385 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, ChuSTeR0 se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de ChuSTeR0 le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
kintaro amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, kintaro trae consigo un HOOK buscando el hígado.
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ChuSTeR0 se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,4% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 gira la cadera, ha lanzado un SWING al costado .
kintaro ha recibido un buen golpe. (-920  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
kintaro comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ChuSTeR0 se lanza a la contra. (+18,9% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 lanza un DERECHAZO .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-67  Daño a la salud. )
1,5
kintaro lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
2
kintaro arrastra a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un JAB .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ChuSTeR0 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+27,8% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 se saca de la manga un UPPERCUT .
kintaro mantiene firme su guardia. (-184  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro arrastra a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH .
ChuSTeR0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-111  Daño a la salud. )
3
ChuSTeR0 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

7 , 100% , 22% .
8 , 93% , 95% .

Round 2º

0,5
kintaro arremete con un HOOK .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
ChuSTeR0 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,3% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 intenta sorprender a su rival con un HOOK .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
1
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Logra atravesar la guardia de ChuSTeR0 y golpea. (-292  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha al pecho .
ChuSTeR0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-164  Daño a la resistencia. )
2
kintaro ha acorralado a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
Sin pensárselo ChuSTeR0 se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,9% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 adopta la postura para sacar con la izquierda un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
kintaro ha logrado acorralar a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de kintaro ve venir un GANCHO de derecha .
Ha golpeado directamente a ChuSTeR0. (-1.036  Daño a la resistencia. kobox punto)
ChuSTeR0 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, ChuSTeR0 logra incorporarse a la cuenta de 6. (+535 Resistencia Recuperada) (-535 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kintaro atrapa a ChuSTeR0 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ChuSTeR0 se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,8% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-980  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 5 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

20 , 87% , 20% .
15 , 49% , 87% .

Round 3º

0,5
kintaro lanza un JAB al estómago .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
Su otra mano no se hace esperar, kintaro trae consigo un DIRECTO.
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
1
kintaro se saca de la manga un GANCHO dirigido a la mandíbula .
ChuSTeR0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-98  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un JAB .
Ha explotado de lleno en ChuSTeR0. (-264  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
kintaro combina otro JAB cegador.
ChuSTeR0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
ChuSTeR0 lo bloquea con su defensa. (-35  Daño a la resistencia. )
2
kintaro arrastra a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro prepara la izquierda para lanzar un UPPERCUT .
ChuSTeR0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-42  Daño a la salud. )
2,5
kintaro ha conducido a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
ChuSTeR0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
3
ChuSTeR0 intenta sorprender a su rival con un HOOK de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-86  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

32 , 87% , 22% .
19 , 14% , 81% .

Round 4º

0,5
kintaro se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
1
El rival de kintaro ve venir un JAB dirigiéndose al mentón .
ChuSTeR0 mantiene firme su guardia. (-28  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
kintaro ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
ChuSTeR0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-35  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
kintaro aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que ChuSTeR0 logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un JAB .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kintaro ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
ChuSTeR0 mantiene firme su guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
2
kintaro ha acorralado a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que ChuSTeR0 logra esquivarlo.
2,5
kintaro ha conducido a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
ChuSTeR0 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
3
kintaro atrapa a ChuSTeR0 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha .
Ha explotado de lleno en ChuSTeR0. (-816  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para ChuSTeR0 y cae. (kobox punto)
ChuSTeR0 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+50 Resistencia Recuperada) (-50 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

45 , 88% , 19% .
23 , 7% , 17% .

Round 5º

0,5
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un HOOK dirigiéndose al mentón .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
kintaro se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un JAB buscando el estómago .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ChuSTeR0 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ChuSTeR0 toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
1,5
kintaro intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
kintaro lanza un segundo JAB cegador.
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, kintaro ejecuta un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que ChuSTeR0 logra esquivarlo.
2
kintaro ha conducido a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
kintaro ha empujado a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
kintaro ha logrado acorralar a ChuSTeR0 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que ChuSTeR0 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

51 , 89% , 13% .
27 , 10% , 19% .

Round 6º

0,5
Tras contemplarse mutuamente kintaro inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque ChuSTeR0 no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un HOOK .
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
ChuSTeR0 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,8% probabilidad de golpeo)
El rival de ChuSTeR0 ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
kintaro mantiene firme su guardia. (-45  Daño a la salud. )
2
kintaro ha acorralado a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
ChuSTeR0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-27  Daño a la salud. )
2,5
kintaro ha acorralado a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un SMASH dirigido al cuerpo .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ChuSTeR0 se lanza a la contra. (+28,9% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda dirigido al rostro .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-81  Daño a la salud. )
3
kintaro se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de ChuSTeR0 que cede ante el avance de kintaro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

57 , 89% , 13% .
34 , 10% , 25% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kintaro con un total de 57 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por ChuSTeR0.
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