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Fecha 16-05-26 13:42

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

oscarasd1
Vs.

SuperMan


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.161º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bastoncicrobios 573 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,6 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a oscarasd1 CHILE
Su récord personal es de 30 victorias 89 derrotas 1 nulos y 25 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,2 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a SuperMan SANTA LUCÍA
Su récord personal es de 11 victorias 104 derrotas 1 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
oscarasd1 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SuperMan se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de oscarasd1 le otorga un +0,4% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a SuperMan un aumento de +0,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
oscarasd1 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar SuperMan se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
oscarasd1 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
oscarasd1 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de oscarasd1 ve venir un JAB al mentón .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
oscarasd1 se resbala permitiendo a SuperMan retomar el ritmo del combate.
2
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
oscarasd1 intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
2,5
Debido al cansancio los golpes de oscarasd1 llegan con menor intensidad.
El rival de oscarasd1 ve venir un CROCHET de izquierda .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
3
Desde la esquina de SuperMan su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

6 , 100% , 59% .
7 , 100% , 72% .

Round 2º

0,5
oscarasd1 se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de SuperMan que cede ante el avance de oscarasd1.
1
SuperMan se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
oscarasd1 ha sido alcanzado. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
SuperMan arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
oscarasd1 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para oscarasd1 ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de SuperMan.
2,5
oscarasd1 gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
3
oscarasd1 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 8 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

10 , 93% , 11% .
18 , 100% , 43% .

Round 3º

0,5
oscarasd1 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
oscarasd1 arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
1,5
Los fans de Amamos a oscarasd1 corean su nombre.
2
oscarasd1 ha logrado acorralar a SuperMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de oscarasd1.
oscarasd1 adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET dirigiéndose al mentón .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
oscarasd1 ha apoyado mal el pie y SuperMan no duda en tomar la iniciativa.
3
oscarasd1 ha empujado a SuperMan contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

16 , 93% , 11% .
22 , 100% , 43% .

Round 4º

0,5
oscarasd1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
1
Debido al cansancio los golpes de oscarasd1 llegan con menor intensidad.
oscarasd1 va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SuperMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de SuperMan ve venir un DERECHAZO .
oscarasd1 ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
SuperMan se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
oscarasd1 se saca de la manga un DERECHAZO .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón .
oscarasd1 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
SuperMan arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a oscarasd1. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

20 , 83% , 11% .
35 , 100% , 14% .

Round 5º

0,5
Debido al cansancio los golpes de oscarasd1 llegan con menor intensidad.
oscarasd1 lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
SuperMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
oscarasd1 ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
Debido al cansancio los golpes de oscarasd1 llegan con menor intensidad.
oscarasd1 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de oscarasd1 y le alcanza. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2
oscarasd1 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
SuperMan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . oscarasd1 ralentiza su avance con un JAB. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que oscarasd1 logra zafarse.
3
oscarasd1 ha logrado acorralar a SuperMan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
SuperMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

26 , 73% , 11% .
46 , 97% , 14% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
La fatiga hace que los golpes de oscarasd1 lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda dirigido a la mandíbula .
SuperMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
oscarasd1 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
Sin tiempo a respirar SuperMan se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SuperMan arremete con un DERECHAZO al rostro . Pese a que oscarasd1 hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de SuperMan.
oscarasd1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
oscarasd1 ha empujado a SuperMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de oscarasd1 lleguen con menor intensidad.
oscarasd1 posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
2,5
oscarasd1 ha empujado a SuperMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
3
oscarasd1 ha conducido a SuperMan contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de oscarasd1 lleguen con menor intensidad.
oscarasd1 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando el hígado .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

32 , 70% , 11% .
53 , 96% , 14% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es SuperMan con un total de 53 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por oscarasd1.
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