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Fecha 16-05-26 13:08

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ultraente
Vs.

Mercurio


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 457º.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_boxing_club 398 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a ultraente ESPAÑA
Su récord personal es de 58 victorias 21 derrotas 1 nulos y 54 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Mercurio ESPAÑA
Su récord personal es de 60 victorias 128 derrotas 1 nulos y 44 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
ultraente ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Mercurio se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El rival de ultraente ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
1
ultraente arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
Mercurio aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
Mercurio lanza un JAB .
ultraente ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Mercurio no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces ultraente ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
2,5
Mercurio mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
ultraente atrapa a Mercurio en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ultraente lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ultraente.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ultraente y 8 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio.

6 , 98% , 76% .
11 , 100% , 95% .

Round 2º

0,5
ultraente toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
1
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Mercurio.
1,5
Mercurio arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre ultraente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Mercurio ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que ultraente logra esquivarlo.
2,5
Mercurio finta un JAB con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Mercurio toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que ultraente logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces ultraente toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mercurio.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ultraente y 9 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio.

10 , 98% , 70% .
22 , 100% , 79% .

Round 3º

0,5
Mercurio lanza un JAB al estómago .
ultraente lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de ultraente ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
Sin pensárselo Mercurio se prepara para lanzar un contragolpe. (+4,5% probabilidad de golpeo)
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el rostro .
Golpea al aire ya que ultraente logra zafarse.
1,5
ultraente lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Mercurio absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
ultraente gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Mercurio retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Mercurio intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
ultraente reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
ultraente ha acorralado a Mercurio en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ultraente arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ultraente.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ultraente y 7 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio.

16 , 97% , 48% .
29 , 100% , 63% .

Round 4º

0,5
Los fans de Amamos a Mercurio corean su nombre.
1
ultraente toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Mercurio aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+4,5% probabilidad de golpeo)
Mercurio arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que ultraente logra zafarse.
1,5
ultraente lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Mercurio se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Mercurio lanza una finta pero ultraente ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Mercurio toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
ultraente no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Mercurio.
2,5
ultraente toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
3
ultraente ha conducido a Mercurio contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ultraente lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ultraente.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ultraente y 7 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio.

22 , 97% , 27% .
37 , 100% , 55% .

Round 5º

0,5
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que ultraente logra zafarse.
1
ultraente se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
1,5
El rival de ultraente ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro . Mercurio intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces ultraente ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces ultraente toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a Mercurio. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
ultraente parece flotar alrededor de Mercurio con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ultraente.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ultraente y 4 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio.

33 , 97% , 10% .
41 , 96% , 55% .

Round 6º

0,5
ultraente intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el mentón .
ultraente retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ultraente se lanza a la contra. (+10% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ultraente ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
1,5
Mercurio se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de ultraente que cede ante el avance de Mercurio.
2
ultraente lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas . Mercurio no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
2,5
ultraente intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Mercurio aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a ultraente. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
ultraente se desploma. (kobox punto)
3
ultraente logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+18 Resistencia Recuperada) (-18 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
ultraente ha conducido a Mercurio contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ultraente toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ultraente.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ultraente y 7 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio.

39 , 84% , 97% .
51 , 96% , 47% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Mercurio con un total de 51 puntos frente a los 39 puntos obtenidos por ultraente.
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