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Fecha 16-05-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

peqkita_de_zampy
Vs.

commando_Jr


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 204º.
Hoy se han dado cita en el estadio Aguante_Messi 1.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,86 kilos portando el calzón rojo tenemos a peqkita_de_zampy MÉXICO
Su récord personal es de 1.158 victorias 208 derrotas 2 nulos y 1.101 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 45,87 kilos portando el calzón azul tenemos a commando_Jr ARGENTINA
Su récord personal es de 240 victorias 106 derrotas 1 nulos y 215 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
peqkita_de_zampy ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, commando_Jr se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de peqkita_de_zampy le otorga un +1,75% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a commando_Jr un aumento de +1,75% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de peqkita_de_zampy ve venir un GANCHO .
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-98  Daño a la salud. )
peqkita_de_zampy no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
peqkita_de_zampy intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de commando_Jr y golpea. (-77  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-112  Daño a la resistencia. )
1,5
peqkita_de_zampy no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
commando_Jr mantiene firme su guardia. (-125  Daño a la salud. )
peqkita_de_zampy no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
Sin tiempo a respirar commando_Jr se lanza a la contra. (+25,3% probabilidad de golpeo)
El rival de commando_Jr ve venir un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que peqkita_de_zampy logra zafarse.
2
peqkita_de_zampy ha empujado a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy lanza un CROCHET al rostro .
commando_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-74  Daño a la salud. )
2,5
peqkita_de_zampy arrastra a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de peqkita_de_zampy ve venir un GANCHO de izquierda .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-87  Daño a la resistencia. )
3
peqkita_de_zampy ha acorralado a commando_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
commando_Jr ha recibido un buen golpe. (-44  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

14 , 100% , 76% .
4 , 84% , 62% .

Round 2º

0,5
peqkita_de_zampy parece flotar alrededor de commando_Jr con su magnífico juego de pies.
1
peqkita_de_zampy lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy se saca de la manga un UPPERCUT .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
peqkita_de_zampy toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
commando_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+32,6% probabilidad de golpeo)
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
Golpea de pleno a peqkita_de_zampy. (-326  Daño a la salud. kobox punto)
2
commando_Jr no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre peqkita_de_zampy. (-460  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
peqkita_de_zampy no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda .
commando_Jr ha sido alcanzado. (-134  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
commando_Jr no baja el ritmo y lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de peqkita_de_zampy y le alcanza. (-115  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy y 7 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

22 , 42% , 77% .
17 , 85% , 38% .

Round 3º

0,5
peqkita_de_zampy finta pero commando_Jr se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy lanza un CROCHET buscando el pecho .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
1
peqkita_de_zampy se saca de la manga un JAB .
Impacta de pleno sobre commando_Jr. (-46  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
peqkita_de_zampy lanza un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
Sin pensárselo commando_Jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+35% probabilidad de golpeo)
commando_Jr realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
commando_Jr se saca de la manga un GANCHO dirigido al rostro .
Golpea de pleno a peqkita_de_zampy. (-423  Daño a la salud. kobox punto)
2
peqkita_de_zampy arrastra a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy intenta sorprender a su rival con un JAB .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar commando_Jr se lanza a la contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
commando_Jr se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-67  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
peqkita_de_zampy ha empujado a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy arremete con un DIRECTO .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-44  Daño a la resistencia. )
3
commando_Jr se saca de la manga un JAB .
peqkita_de_zampy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy y 7 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

30 , 12% , 83% .
28 , 86% , 23% .

Round 4º

0,5
peqkita_de_zampy toma la iniciativa y ejecuta un SWING a la mandíbula .
commando_Jr mantiene firme su guardia. (-186  Daño a la salud. )
1
peqkita_de_zampy intenta sorprender a su rival con un FLICKER al mentón .
commando_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-92  Daño a la salud. )
1,5
peqkita_de_zampy ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al pecho .
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-79  Daño a la resistencia. )
2
commando_Jr carga con intensidad para romper el ritmo de peqkita_de_zampy.
2,5
commando_Jr no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el cuerpo .
peqkita_de_zampy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
peqkita_de_zampy atrapa a commando_Jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de peqkita_de_zampy ve venir un IZQUIERDAZO .
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-85  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

40 , 14% , 82% .
32 , 72% , 16% .

Round 5º

0,5
peqkita_de_zampy toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy toma la iniciativa y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre commando_Jr. (-91  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy ejecuta un HOOK de derecha . Pese a que commando_Jr hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de peqkita_de_zampy.
Ha explotado de lleno en commando_Jr. (-499  Daño a la salud. kobox punto)
2
peqkita_de_zampy ha logrado acorralar a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy finta pero commando_Jr se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el rostro .
commando_Jr mantiene firme su guardia. (-33  Daño a la salud. )
2,5
peqkita_de_zampy ha logrado acorralar a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
peqkita_de_zampy logra imponer su ritmo a commando_Jr alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

55 , 16% , 83% .
36 , 48% , 24% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy ejecuta un FLICKER .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
1
commando_Jr golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
peqkita_de_zampy arremete con un SWING .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
2
peqkita_de_zampy arremete con un HOOK al rostro .
commando_Jr ha sido alcanzado. (-264  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
peqkita_de_zampy gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha .
commando_Jr retrocede para esquivar el golpe.
commando_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+45,8% probabilidad de golpeo)
commando_Jr finta pero peqkita_de_zampy se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
commando_Jr arremete con un UPPERCUT buscando el rostro .
peqkita_de_zampy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-225  Daño a la salud. )
3
peqkita_de_zampy ha logrado acorralar a commando_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de peqkita_de_zampy ve venir un HOOK al costado .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar commando_Jr se lanza a la contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces commando_Jr toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda .
Ha golpeado directamente a peqkita_de_zampy. (-247  Daño a la salud. kobox punto)
peqkita_de_zampy se desploma. (kobox punto)
peqkita_de_zampy intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
commando_Jr es el ganador del combate por KO.
boxeo