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Fecha 16-05-26 13:02

Link Permanente Reglamento

lolorompehueso
Vs.

ROCKMAN


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 173º.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 1.766 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 140,9 kilos portando el calzón rojo tenemos a lolorompehueso URUGUAY
Su récord personal es de 1.220 victorias 503 derrotas 1 nulos y 1.154 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 51,33 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ROCKMAN CHINA
Su récord personal es de 999 victorias 270 derrotas 5 nulos y 893 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
lolorompehueso ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, ROCKMAN se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de lolorompehueso le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ROCKMAN un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces lolorompehueso toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
ROCKMAN lanza una combinación contra la guardia de lolorompehueso.
1,5
ROCKMAN lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-84  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
lolorompehueso prepara la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW buscando el hígado .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
2,5
lolorompehueso gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
3
lolorompehueso mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lolorompehueso.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso y 7 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

6 , 100% , 76% .
8 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
lolorompehueso baja la guardia provocando a su rival.
1
ROCKMAN finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando el pecho .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-269  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
1,5
lolorompehueso está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
lolorompehueso prepara la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
2
El amago de ROCKMAN no ha sido suficiente para perturbar a lolorompehueso. (-20% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Golpea de pleno a lolorompehueso. (-197  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de lolorompehueso que rompe el aire.
3
lolorompehueso ha logrado acorralar a ROCKMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
lolorompehueso gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-86 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lolorompehueso.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso y 8 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

12 , 91% , 13% .
19 , 100% , 96% .

Round 3º

0,5
lolorompehueso se resbala permitiendo a ROCKMAN retomar el ritmo del combate.
1
lolorompehueso arremete con un FINNING SWALLOW al mentón .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
1,5
ROCKMAN se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
Ha golpeado directamente a lolorompehueso. (-98  Daño a la salud. kobox punto)
2
ROCKMAN se saca de la manga un SMASH de izquierda dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que lolorompehueso logra esquivarlo.
2,5
lolorompehueso se resbala permitiendo a ROCKMAN retomar el ritmo del combate.
3
ROCKMAN atrapa a lolorompehueso en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN ejecuta un JAB .
Atraviesa la guardia de lolorompehueso y le alcanza. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso y 9 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

16 , 85% , 12% .
32 , 100% , 98% .

Round 4º

0,5
ROCKMAN lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
lolorompehueso retrocede para esquivar el golpe.
1
lolorompehueso realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lolorompehueso toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW al hígado .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de ROCKMAN que rompe el aire.
2
ROCKMAN toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de lolorompehueso y golpea. (-441  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
ROCKMAN finta pero lolorompehueso se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN ejecuta un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
lolorompehueso lo bloquea con su defensa. (-76  Daño a la resistencia. )
lolorompehueso se desploma. (kobox punto)
3
lolorompehueso consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+373 Resistencia Recuperada) (-373 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
lolorompehueso ha apoyado mal el pie y ROCKMAN no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso y 10 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

20 , 46% , 100% .
46 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
lolorompehueso lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
1
ROCKMAN toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en lolorompehueso. (-562  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
ROCKMAN se saca de la manga un JAB .
lolorompehueso ha recibido un buen golpe. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El amago de ROCKMAN no ha sido suficiente para perturbar a lolorompehueso. (-20% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose al pecho .
Ha golpeado directamente a lolorompehueso. (-117  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
2,5
Sin pensárselo dos veces lolorompehueso toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
ROCKMAN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,5% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre lolorompehueso. (-209  Daño a la salud. kobox punto)
3
lolorompehueso ha logrado hacer retroceder a ROCKMAN tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso y 8 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

24 , 9% , 64% .
60 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
lolorompehueso intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22  Daño a la salud. )
1
lolorompehueso se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que lolorompehueso logra zafarse.
lolorompehueso logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25,5% probabilidad de golpeo)
lolorompehueso toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
2
El clamor de Amamos a ROCKMAN llena el estadio sin pausa.
2,5
lolorompehueso arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un JAB .
lolorompehueso lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de ROCKMAN.
lolorompehueso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso y 7 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

29 , 9% , 41% .
67 , 99% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es ROCKMAN con un total de 67 puntos frente a los 29 puntos obtenidos por lolorompehueso.
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