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Fecha 10-05-26 20:59

Link Permanente Reglamento

Muerto_o_entero
Vs.

picañero


Comienza el combate Final del Torneo de Velocidad.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Mochis_Sinaloa_Mx 107.923 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Muerto_o_entero ARGENTINA
Su récord personal es de 17.465 victorias 2.838 derrotas 75 nulos y 13.818 KO`s.
boxeo ritmo extra preparar boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo
Su patrocinador oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 120,05 kilos portando el calzón azul tenemos a picañero ESPAÑA
Su récord personal es de 19.857 victorias 5.297 derrotas 224 nulos y 14.740 KO`s.
boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

Muerto_o_entero ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, picañero se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de Muerto_o_entero aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de picañero le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Muerto_o_entero lanza un FINNING SWALLOW .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
picañero ha recibido un buen golpe. (-12.732 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para picañero y cae. (kobox punto)
1
picañero consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+12.258 Resistencia Recuperada) (-12.258 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Muerto_o_entero se saca de la manga un SWING de derecha .
picañero mantiene firme su guardia. (-2.542  Daño a la resistencia. romper guardia flanquear )
1,5
picañero carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Muerto_o_entero logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-8.190  Daño a la salud. kobox punto)
picañero no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos. Muerto_o_entero no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Muerto_o_entero ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
¡Un FLURRY fabuloso!
2
Sin pensárselo dos veces Muerto_o_entero ejecuta un SMASH . Pese a que picañero hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Muerto_o_entero.
picañero mantiene firme su guardia. (-6.755  Daño a la resistencia. flanquear )
2,5
Sin pensárselo dos veces Muerto_o_entero toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el mentón .
picañero ha recibido un buen golpe. (-3.082  Daño a la salud. kobox punto)
3
Muerto_o_entero atrapa a picañero en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Muerto_o_entero ejecuta un SWING a la boca del estómago .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Muerto_o_entero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Muerto_o_entero y 5 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

14 , 89% , 100% .
7 , 73% , 52% .

Round 2º

0,5
picañero carga con intensidad para romper el ritmo de Muerto_o_entero.
1
Muerto_o_entero lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo picañero se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,8% probabilidad de golpeo)
picañero gira la cadera, ha lanzado un FLICKER buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de Muerto_o_entero y le alcanza. (-2.549  Daño a la resistencia. punto vital kobox punto)
1,5
El club de fans sabeis que un muerto no puede morir corea el nombre de Muerto_o_entero una y otra vez.
2
Muerto_o_entero toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
picañero lo bloquea con su defensa. (-2.426  Daño a la resistencia. romper guardia flanquear )
2,5
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un BOLADO dirigido al rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-49.690 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha sido un golpe DESCOMUNAL!!
3
Muerto_o_entero atrapa a picañero en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero arremete con un DERECHAZO . picañero hostiga con un FLICKER, Muerto_o_entero no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2.422  Daño a la salud. flanquear )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Muerto_o_entero.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Muerto_o_entero y 8 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

20 , 5% , 100% .
18 , 73% , 51% .

Round 3º

0,5
Muerto_o_entero arremete con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3.700  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero lanza un segundo JAB cegador.
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.962  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de picañero y golpea. (-12.726  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR perfecto!
1
Muerto_o_entero lanza un SWING dirigiéndose a la mandíbula .
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.413  Daño a la salud. flanquear )
1,5
Muerto_o_entero no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al rostro .
picañero mantiene firme su guardia. (-2.257  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
picañero lo bloquea con su defensa. (-2.620  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero no se detiene y lanza un DIRECTO.
picañero ha sido alcanzado. (-10.350  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
2
picañero no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose al mentón .
Muerto_o_entero retrocede para esquivar el golpe.
picañero rodea a su rival con otro FLICKER cortante.
Un golpe demasiado lento ya que Muerto_o_entero logra esquivarlo.
2,5
picañero ha logrado hacer retroceder a Muerto_o_entero tras una sucesión de golpes cortos.
3
Muerto_o_entero ha acorralado a picañero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero se posiciona para lanzar con la izquierda un FINNING SWALLOW al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3.479 Extra Daño a la salud. flanquear )
picañero se desploma. (kobox punto)
picañero espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (-3.092 Resistencia Perdida) (+821 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Muerto_o_entero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Muerto_o_entero y 4 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

37 , 9% , 100% .
22 , 6% , 60% .

Round 4º

0,5
picañero logra imponer su ritmo a Muerto_o_entero alardeando de juego de pies.
1
El rival de Muerto_o_entero ve venir un DIRECTO de derecha .
picañero mantiene firme su guardia. (-2.261  Daño a la resistencia. flanquear )
1,5
Muerto_o_entero intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre picañero. (-2.245  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4.248  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para picañero y besa la lona. (kobox punto)
2
picañero espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-1.501 Resistencia Perdida) (+294 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Muerto_o_entero toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . picañero hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Muerto_o_entero. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
picañero lo bloquea con su defensa. (-2.224  Daño a la salud. flanquear )
Ya no puede sostenerse en pie y picañero cae. (kobox punto)
Muerto_o_entero ha ganado por K.O. técnico ya que picañero ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Muerto_o_entero es el ganador del combate por KO.
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