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Fecha 10-05-26 18:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

jajaja
Vs.

Kenshiro


Comienza el combate final del título "Sub 20.000".
Hoy se han dado cita en el estadio Aguante_Messi 14.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 69,48 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a jajaja SANTA SEDE (CIUDAD DEL VATICANO)
Su récord en la competición es de 1 victorias 0 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra campeón confiado
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 72,88 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo titulo
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
jajaja ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Kenshiro se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de jajaja aumenta en un +3,4% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Kenshiro le otorga un +3,4% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un BULLET dirigiéndose al rostro .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-110  Daño a la salud. atravesar guardia )
1
Se ha desatado la afición de los hinchas Q PALIZA T COMISTE ESTE AÑO BOSTERO.
1,5
El rival de jajaja ve venir un SMASH de derecha dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
2
jajaja arrastra a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
jajaja ha logrado acorralar a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
3
jajaja ha logrado acorralar a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-308  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

9 , 100% , 100% .
4 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
jajaja adopta la postura para sacar con la derecha un HOOK buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+23,3% probabilidad de golpeo)
Kenshiro arremete con un IZQUIERDAZO . jajaja intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Atraviesa la guardia de jajaja y le alcanza. (-1.848  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
jajaja no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-86  Daño a la resistencia. atravesar guardia romper guardia )
1,5
Kenshiro intenta mantener la distancia con golpes largos pero jajaja se impone en el intercambio.
2
jajaja ha logrado acorralar a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un BULLET al cuerpo .
Golpea de pleno a Kenshiro. (-1.876  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
jajaja ha acorralado a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja arremete con un HOOK de derecha .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-1.837  Daño a la salud. )
3
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para jajaja ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Kenshiro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

19 , 97% , 100% .
11 , 96% , 96% .

Round 3º

0,5
jajaja ha logrado imponerse a Kenshiro en un intercambio de golpes cortos.
1
jajaja arremete con un SMASH de izquierda buscando el rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-612 Extra Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces jajaja toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT a la mandíbula .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-309  Daño a la salud. )
2
jajaja ha acorralado a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja lanza un HOOK buscando el hígado .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-453 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
jajaja ha empujado a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja se saca de la manga un HOOK al pecho .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-696 Extra Daño a la resistencia. )
3
jajaja ha logrado acorralar a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jajaja ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja se saca de la manga un HOOK .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro ha recibido un buen golpe. (-4.133 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Kenshiro y cae. (kobox punto)
Kenshiro espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+4.865 Resistencia Recuperada) (-4.865 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

32 , 100% , 100% .
15 , 75% , 100% .

Round 4º

0,5
Kenshiro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga con el primer golpe. jajaja hostiga lanzando un BULLET. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.607  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Kenshiro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. jajaja no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-9% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que jajaja logra zafarse.
Kenshiro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kenshiro. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja lo bloquea con su defensa. (-507  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
jajaja ha recibido un buen golpe. (-1.696  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
Kenshiro ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, jajaja incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1,5
jajaja gira la cadera, ha lanzado un BULLET .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+68,9% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un SMASH .
jajaja ha recibido un buen golpe. (-23.156  Daño a la salud. contra crítico kobox punto)
2
Kenshiro golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
jajaja intenta sorprender a su rival con un BULLET al mentón .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-199  Daño a la salud. )
3
jajaja gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3.773 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Kenshiro y cae. (kobox punto)
Kenshiro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+4.865 Resistencia Recuperada) (-4.865 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 8 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

39 , 29% , 71% .
27 , 58% , 100% .

Round 5º

0,5
El rival de jajaja ve venir un BOLADO de derecha buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+71,7% probabilidad de golpeo)
Kenshiro se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
jajaja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.800 Extra Daño a la salud. )
1
Kenshiro lanza una combinación contra la guardia de jajaja.
1,5
Kenshiro finta un SMASH con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-479  Daño a la resistencia. )
2
jajaja ha apoyado mal el pie y Kenshiro no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un HOOK .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
jajaja gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-71  Daño a la resistencia. )
3
Kenshiro se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de jajaja que cede ante el avance de Kenshiro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

43 , 27% , 84% .
37 , 62% , 100% .

Round 6º

0,5
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un BULLET .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-241  Daño a la salud. atravesar guardia )
1
Kenshiro se resbala permitiendo a jajaja retomar el ritmo del combate.
1,5
jajaja arremete con un BULLET dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de Kenshiro y golpea. (-3.786  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
2
jajaja ha logrado acorralar a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Kenshiro y golpea. (-2.587  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
jajaja ha acorralado a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja lanza un SMASH .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+89,5% probabilidad de golpeo)
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha .
Atraviesa la guardia de jajaja y le alcanza. (-1.737  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
jajaja ha acorralado a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de jajaja ve venir un BULLET .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+85,5% probabilidad de golpeo)
Kenshiro arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el cuerpo . jajaja intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Logra atravesar la guardia de jajaja y golpea. (-2.805 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
jajaja intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, jajaja logra incorporarse a la cuenta de 4. (+4.386 Resistencia Recuperada) (-4.386 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

55 , 17% , 100% .
46 , 49% , 75% .

Round 7º

0,5
jajaja se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
jajaja combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
1
jajaja va a sacar la izquierda para lanzar un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a Kenshiro. (-4.559 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Kenshiro cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Kenshiro parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+4.865 Resistencia Recuperada) (-4.865 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Kenshiro intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Kenshiro arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-352  Daño a la resistencia. )
2,5
jajaja gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Debido a que ambos boxeadores están muy juntos el árbitro no ha podido ver como Kenshiro ha clavado su codo en el rival.( tretasucia)
3
jajaja ha acorralado a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jajaja arremete con un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Tras el golpe Kenshiro ha roto el ritmo de su rival con un abrazo.( tretasucia)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

67 , 21% , 100% .
50 , 33% , 100% .

Round 8º

0,5
jajaja intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Kenshiro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+73,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un SMASH de izquierda .
Es un golpe perfecto.
jajaja no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-10.112 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Un golpe increíble!!
jajaja intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
jajaja ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kenshiro es el ganador del combate por KO.
boxeo