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Fecha 09-05-26 15:30

Link Permanente Reglamento

cabalso
Vs.

serpe


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga VII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Circo_Criollo 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a cabalso GAMBIA
Su récord personal es de 4.305 victorias 1.635 derrotas 22 nulos y 3.390 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 119,35 kilos portando el calzón azul tenemos a serpe ESPAÑA
Su récord personal es de 6.637 victorias 1.093 derrotas 9 nulos y 6.146 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

cabalso ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, serpe se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de cabalso le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a serpe un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
cabalso lanza un DERECHAZO .
serpe lo bloquea con su defensa. (-44  Daño a la salud. )
1
serpe toma la iniciativa y ejecuta un SWING buscando el costado .
cabalso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces cabalso toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha .
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-794  Daño a la resistencia. )
2
serpe adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
cabalso lo bloquea con su defensa. (-915 Extra Daño a la salud. )
2,5
cabalso toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
serpe lo bloquea con su defensa. (-192  Daño a la resistencia. )
3
cabalso ha logrado acorralar a serpe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cabalso arremete con un BOLADO al rostro .
Impacta de pleno sobre serpe. (-5.607  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cabalso.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

12 , 93% , 93% .
4 , 53% , 58% .

Round 2º

0,5
El rival de serpe ve venir un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en cabalso. (-1.002  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
Los movimientos de cabalso se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
La rápida reacción de serpe le está permitiendo esquivar todos los golpes
serpe aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,3% probabilidad de golpeo)
El rival de serpe ve venir un JAB .
cabalso lo bloquea con su defensa. (-260  Daño a la salud. )
1,5
cabalso intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero serpe le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
Sin pensárselo dos veces cabalso toma la iniciativa y lanza un SMASH al mentón .
Ha explotado de lleno en serpe. (-2.105  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
cabalso intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a serpe.
3
serpe ha empujado a cabalso contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces serpe ejecuta un DERECHAZO .
cabalso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-105  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 7 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

21 , 85% , 91% .
13 , 36% , 68% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces cabalso ejecuta un SMASH de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.134 Extra Daño a la salud. )
1
cabalso combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!. Pese a que serpe hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de cabalso.
serpe está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-728  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Qué no pare la fiesta! cabalso sigue combinando golpes rapidísimos.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que serpe la esquiva con facilidad
¡Bonito FLURRY!
1,5
cabalso logra imponer su ritmo a serpe alardeando de juego de pies.
2
cabalso ha logrado acorralar a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cabalso toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
serpe mantiene firme su guardia. (-63  Daño a la resistencia. )
2,5
cabalso ha conducido a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cabalso toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha al estómago . serpe hostiga con un JAB, cabalso no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
serpe retrocede para esquivar el golpe.
3
cabalso ha logrado acorralar a serpe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cabalso no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
serpe mantiene firme su guardia. (-58  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cabalso.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

32 , 86% , 84% .
17 , 27% , 41% .

Round 4º

0,5
cabalso se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
cabalso arremete con un DERECHAZO .
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-102  Daño a la resistencia. )
1,5
serpe no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que cabalso logra esquivarlo.
2
serpe se saca de la manga un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que cabalso logra esquivarlo.
2,5
serpe gira la cadera, ha lanzado un BOLADO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a cabalso. (-2.416  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
serpe ha acorralado a cabalso en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
serpe ha fintado un BOLADO. (+25% probabilidad de golpeo)
serpe lanza un SWING .
cabalso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cabalso se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,4% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de cabalso.
Sin pensárselo dos veces cabalso toma la iniciativa y lanza un BOLADO de derecha .
serpe lo bloquea con su defensa. (-100  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 9 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

36 , 87% , 14% .
27 , 28% , 17% .

Round 5º

0,5
serpe se saca de la manga un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de cabalso y golpea. (-207  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
cabalso no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
Pese a esquivar y bloquear serpe sigue recibiendo bastantes golpes (-1.601  Daño a la salud. kobox punto)
cabalso no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!.
serpe esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡Un FLURRY fabuloso!
1,5
El rival de serpe ve venir un JAB buscando aberturas .
cabalso retrocede para esquivar el golpe.
serpe busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea al aire ya que cabalso logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces serpe toma la iniciativa y lanza un JAB buscando aberturas .
cabalso retrocede para esquivar el golpe.
2,5
cabalso gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
serpe mantiene firme su guardia. (-64  Daño a la salud. )
3
serpe ha conducido a cabalso contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces serpe toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha .
cabalso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 7 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

45 , 89% , 11% .
35 , 14% , 22% .

Round 6º

0,5
serpe mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
serpe arremete con un IZQUIERDAZO .
cabalso retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces serpe ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
cabalso retrocede para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, serpe trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que cabalso logra esquivarlo.
2
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que serpe acaba haciendo retroceder a cabalso.
2,5
serpe ha logrado acorralar a cabalso contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
serpe va a sacar la derecha para lanzar un SWING al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que cabalso logra esquivarlo.
cabalso aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,8% probabilidad de golpeo)
cabalso se saca de la manga un SMASH .
Golpea de pleno a serpe. (-1.788  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
serpe cae al suelo. (kobox punto)
3
serpe parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+880 Resistencia Recuperada) (-880 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
serpe ha acorralado a cabalso en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
serpe se saca de la manga un SMASH dirigiéndose al estómago .
cabalso mantiene firme su guardia. (-578  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para cabalso y besa la lona. (kobox punto)
cabalso se incorpora a la cuenta de 5. (+2.981 Resistencia Recuperada) (-2.981 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 6 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

55 , 66% , 100% .
43 , 8% , 45% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es cabalso con un total de 55 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por serpe.
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