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Fecha 09-05-26 14:15

Link Permanente Reglamento

mario18000
Vs.

kintaro


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio New_Order 3.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 71,82 kilos portando el calzón rojo tenemos a mario18000 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.193 victorias 1.007 derrotas 30 nulos y 1.741 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 53,87 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.483 victorias 642 derrotas 18 nulos y 1.824 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

mario18000 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, kintaro se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de mario18000 le otorga un +4,49% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kintaro un aumento de +17,95% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
mario18000 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-132  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a kintaro.
1,5
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un JAB .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-46  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
kintaro rodea a su rival con otro JAB cegador.
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro kintaro lanza un DIRECTO.
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
2
kintaro ha acorralado a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al estómago .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-112  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro ha conducido a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de kintaro ve venir un DIRECTO de izquierda buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-259  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Los largos brazos de mario18000 llegan sin descanso contra la guardia de kintaro que acaba cediendo ante el avance de su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

4 , 100% , 69% .
12 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
kintaro se saca de la manga un JAB .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-56  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-318  Daño a la salud. )
1
kintaro lanza un GANCHO de derecha buscando aberturas .
mario18000 ha recibido un buen golpe. (-786  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
kintaro ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta kintaro no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
2
mario18000 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-166  Daño a la salud. )
2,5
kintaro lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago .
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-192  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y mario18000 cae. (kobox punto)
3
mario18000 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+1.202 Resistencia Recuperada) (-1.202 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kintaro ha conducido a mario18000 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de kintaro ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo mario18000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mario18000 toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
kintaro mantiene firme su guardia. (-181  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

8 , 65% , 100% .
25 , 96% , 96% .

Round 3º

0,5
kintaro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Ha explotado de lleno en mario18000. (-149  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso kintaro arremete con otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
kintaro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. mario18000 hostiga con un JAB, kintaro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-70 Extra Daño a la salud. ) (+3% impulso)
kintaro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
mario18000 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT al cuerpo .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-169  Daño a la resistencia. )
1
kintaro va a sacar la derecha para lanzar un SMASH .
Atraviesa la guardia de mario18000 y le alcanza. (-845  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
kintaro gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO a la mandíbula .
Golpea de pleno a mario18000. (-1.028  Daño a la salud. kobox punto)
2
mario18000 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mario18000 ejecuta un UPPERCUT buscando el estómago .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-122  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora. mario18000 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a kintaro. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-50  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
kintaro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. mario18000 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
kintaro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
kintaro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
mario18000 mantiene firme su guardia. (-62  Daño a la salud. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
3
kintaro ha acorralado a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW buscando el pecho .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

12 , 41% , 21% .
39 , 97% , 40% .

Round 4º

0,5
kintaro posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de mario18000 y golpea. (-662  Daño a la salud. kobox punto)
1
kintaro intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kintaro no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-114  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1,5
mario18000 finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta mario18000 se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
kintaro lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-264  Daño a la salud. )
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de mario18000.
3
kintaro atrapa a mario18000 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un JAB . mario18000 hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a kintaro. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

16 , 19% , 25% .
50 , 98% , 39% .

Round 5º

0,5
kintaro lanza una finta pero mario18000 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta kintaro no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
1
kintaro se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Ha golpeado directamente a mario18000. (-767  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
1,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
kintaro arrastra a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose al estómago . mario18000 hostiga lanzando un JAB pero kintaro lo esquiva con facilidad.
mario18000 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-342  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
mario18000 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
mario18000 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+43 Resistencia Recuperada) (-43 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
kintaro ha logrado acorralar a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-90  Daño a la resistencia. )
mario18000 se desploma. (kobox punto)
3
mario18000 espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+22 Resistencia Recuperada) (-22 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
kintaro ha conducido a mario18000 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el mentón .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-158  Daño a la salud. )
mario18000 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
kintaro ha ganado por K.O. técnico ya que mario18000 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kintaro es el ganador del combate por KO.
boxeo