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Fecha 09-05-26 13:03

Link Permanente Reglamento

pacman
Vs.

FJR10


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 219º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Saeta_Argento 312 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,2 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a pacman FILIPINAS
Su récord personal es de 1.004 victorias 634 derrotas 7 nulos y 860 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 52,25 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a FJR10 ANTÁRTIDA
Su récord personal es de 195 victorias 243 derrotas 1 nulos y 181 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

pacman ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, FJR10 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de pacman aumenta en un +11,05% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de FJR10 le otorga un +2,76% al daño.

Round 1º

0,5
pacman intenta sorprender a su rival con un JAB .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
pacman se saca de la manga un UPPERCUT buscando el mentón .
FJR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-55  Daño a la salud. )
1,5
pacman lanza un GANCHO dirigido al cuerpo .
FJR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-43  Daño a la resistencia. )
2
FJR10 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en pacman. (-52  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El rival de pacman ve venir un JAB .
FJR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
3
pacman ha conducido a FJR10 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
pacman lanza un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a FJR10. (-32  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pacman y 4 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

11 , 100% , 55% .
5 , 95% , 52% .

Round 2º

0,5
pacman se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
FJR10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
pacman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
1,5
FJR10 lanza un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
pacman retrocede para esquivar el golpe.
2
pacman no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigido al cuerpo .
FJR10 lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
3
pacman ha logrado acorralar a FJR10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pacman arremete con un UPPERCUT de izquierda dirigido al rostro .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo FJR10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+6% probabilidad de golpeo)
FJR10 lanza un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
pacman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pacman y 7 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

18 , 96% , 15% .
12 , 96% , 33% .

Round 3º

0,5
pacman ha fintado un CROCHET.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
pacman intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar FJR10 se lanza a la contra. (+7,2% probabilidad de golpeo)
FJR10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
FJR10 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
pacman lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la resistencia. )
pacman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, pacman logra incorporarse a la cuenta de 8. (+135 Resistencia Recuperada) (-135 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
pacman toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea de pleno a FJR10. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
pacman posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo.
2
pacman ha acorralado a FJR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pacman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
pacman ha logrado acorralar a FJR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pacman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
3
pacman atrapa a FJR10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pacman no baja el ritmo y lanza un GANCHO al cuerpo .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pacman y 7 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

27 , 51% , 89% .
21 , 95% , 42% .

Round 4º

0,5
pacman prepara la derecha para lanzar un GANCHO dirigiéndose al mentón .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
pacman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al hígado .
Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo.
1,5
FJR10 intenta imponer su ritmo de pies pero pacman se impone.
2
pacman ha conducido a FJR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pacman se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
pacman lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
pacman ha logrado acorralar a FJR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pacman se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO .
FJR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
3
pacman atrapa a FJR10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda a la mandíbula .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pacman y 4 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

36 , 54% , 54% .
25 , 95% , 35% .

Round 5º

0,5
pacman posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET dirigido al rostro .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar FJR10 se lanza a la contra. (+5,1% probabilidad de golpeo)
FJR10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
pacman lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la salud. )
1
FJR10 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero pacman le supera.
1,5
Sin pensárselo dos veces FJR10 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a pacman. (-31  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de FJR10.
2,5
pacman lanza una finta pero FJR10 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
pacman gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo.
3
pacman ha acorralado a FJR10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pacman arremete con un UPPERCUT a la mandíbula .
FJR10 mantiene firme su guardia. (-41  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pacman y 7 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

43 , 51% , 20% .
33 , 92% , 44% .

Round 6º

0,5
pacman se saca de la manga un UPPERCUT buscando el estómago .
FJR10 lo bloquea con su defensa. (-51  Daño a la resistencia. )
1
pacman intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el estómago .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
FJR10 arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas . pacman hostiga con un JAB, FJR10 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
pacman ha sido alcanzado. (-29  Daño a la resistencia. kobox punto)
pacman cae al suelo. (kobox punto)
2
pacman se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+74 Resistencia Recuperada) (-74 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces pacman ejecuta un CROCHET dirigiéndose al mentón .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces pacman ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
3
Desde la esquina de pacman su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pacman y 4 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

52 , 27% , 58% .
40 , 93% , 22% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es pacman con un total de 52 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por FJR10.
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