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Fecha 08-05-26 20:59

Link Permanente Reglamento

picañero
Vs.

juanca


Comienza el combate Cuartos del Torneo de Velocidad.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Furia_Azul 33.490 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 119,42 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a picañero ESPAÑA
Su récord personal es de 19.855 victorias 5.297 derrotas 224 nulos y 14.738 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 86,6 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a juanca ESTADOS UNIDOS
Su récord personal es de 7.648 victorias 1.624 derrotas 48 nulos y 6.136 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
picañero ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, juanca se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de picañero le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a juanca un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
picañero no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-9.264  Daño a la salud. kobox punto)
1
juanca posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
1,5
juanca se posiciona para lanzar con la derecha un BOLADO .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
picañero acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora. juanca hostiga con un BULLET, picañero no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
juanca mantiene firme su guardia. (-442  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
picañero vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. juanca hostiga lanzando un BULLET pero picañero lo esquiva con facilidad.
juanca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.085  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
picañero sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. juanca intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
juanca lo bloquea con su defensa. (-700  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro picañero lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que juanca logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2,5
picañero baja la guardia provocando a su rival.
3
Sin pensárselo dos veces juanca ejecuta un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanca.

10 , 100% , 100% .
4 , 67% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que juanca logra zafarse.
picañero combina otro JAB cegador.
juanca ha recibido un buen golpe. (-4.711  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro picañero lanza un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que juanca logra esquivarlo.
1
picañero lanza un JAB .
juanca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-655  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
picañero rodea a su rival con otro JAB cegador.
juanca logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, picañero ejecuta un DIRECTO.
juanca ha sido alcanzado. (-1.485  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
1,5
juanca toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.139 Extra Daño a la resistencia. )
2
picañero gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al rostro .
juanca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.186  Daño a la salud. )
2,5
juanca prepara la izquierda para lanzar un HOOK .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Logra atravesar la guardia de picañero y golpea. (-4.794 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
juanca gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
picañero retrocede para esquivar el golpe.
picañero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,8% probabilidad de golpeo)
picañero lanza una finta pero juanca ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
picañero gira la cadera, ha lanzado un BOLADO dirigiéndose al estómago .
juanca absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.204  Daño a la resistencia. atravesar guardia flanquear )
3
picañero ha logrado acorralar a juanca en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
picañero intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de juanca y golpea. (-4.837  Daño a la resistencia. kobox punto)
juanca no puede más y cae. (kobox punto)
juanca espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+5.157 Resistencia Recuperada) (-5.157 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanca.

26 , 100% , 73% .
9 , 26% , 100% .

Round 3º

0,5
juanca comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
juanca carga con el primer golpe.
picañero ha sido alcanzado. (-648  Daño a la resistencia. punto vital kobox punto) (+2% impulso)
juanca sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
picañero retrocede para esquivar el golpe.
juanca vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
juanca no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. picañero hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a juanca. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
Sin pensárselo picañero se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picañero toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Atraviesa la guardia de juanca y le alcanza. (-5.653  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
1
picañero arremete con un SMASH dirigiéndose a la mandíbula . juanca hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a picañero. (-11% probabilidad de golpeo reducida)
juanca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2.497  Daño a la salud. flanquear )
juanca cae al suelo. (kobox punto)
1,5
juanca logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-3.463 Resistencia Perdida) (+1.981 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
picañero lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
juanca ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
Sin pensárselo juanca se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,5% probabilidad de golpeo)
juanca va a sacar la derecha para lanzar un BOLADO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
picañero mantiene firme su guardia. (-7.642 Extra Daño a la salud. )
2
picañero combina un gancho al PLEXO SOLAR. juanca hostiga lanzando un BULLET. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
juanca retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El club de fans corea el nombre de picañero una y otra vez.
3
picañero ha logrado acorralar a juanca en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
picañero intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
juanca mantiene firme su guardia. (-959  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 5 Puntos de Combate puntos extra para juanca.

39 , 89% , 86% .
15 , 10% , 72% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces juanca ejecuta un BULLET al cuerpo .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
1
picañero toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al rostro .
juanca retrocede para esquivar el golpe.
picañero atraviesa el aire con otro FLICKER.
juanca lo bloquea con su defensa. (-732  Daño a la resistencia. )
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
1,5
picañero comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
picañero carga con el primer golpe.
juanca logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro picañero lanza otro golpe. juanca ralentiza su avance con un BULLET. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
juanca mantiene firme su guardia. (-2.335  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
picañero no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. juanca intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
juanca absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-650  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso picañero arremete con otro golpe. juanca hostiga lanzando un BULLET pero picañero lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que juanca logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
picañero no baja el ritmo y lanza un FLICKER . juanca ralentiza su avance con un BULLET. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
juanca mantiene firme su guardia. (-935  Daño a la resistencia. )
2,5
juanca intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero picañero le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
picañero atrapa a juanca en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
picañero ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero lanza un SMASH .
juanca ha recibido un buen golpe. (-12.692  Daño a la resistencia. punto vital kobox punto)
juanca cae al suelo. (kobox punto)
juanca parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+1.268 Resistencia Recuperada) (-1.268 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanca.

51 , 94% , 96% .
19 , 11% , 54% .

Round 5º

0,5
juanca no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces juanca ejecuta un UPPERCUT .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
picañero lo bloquea con su defensa. (-3.589 Extra Daño a la salud. )
1,5
juanca se ve incapaz de seguir el ritmo de picañero y su juego de pies.
2
picañero lanza un BOLADO de derecha . juanca no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
juanca logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
picañero finta un DIRECTO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero lanza un SMASH dirigido al mentón .
juanca logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
picañero parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 7 Puntos de Combate puntos extra para juanca.

57 , 91% , 100% .
26 , 17% , 92% .

Round 6º

0,5
picañero acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
juanca retrocede para esquivar el golpe.
picañero aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. juanca hostiga lanzando un BULLET pero picañero lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que juanca logra esquivarlo.
Aprovechando la inercia del giro picañero lanza otro golpe. juanca hostiga con un BULLET, picañero no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
juanca mantiene firme su guardia. (-553  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
picañero vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Pese a que juanca hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de picañero.
Golpea al aire ya que juanca logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1
picañero finta pero juanca se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
picañero arremete con un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre juanca. (-2.054  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
juanca se resbala permitiendo a picañero retomar el ritmo del combate.
2
picañero ha acorralado a juanca contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de picañero ve venir un SMASH . Pese a que juanca hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de picañero.
Golpea de pleno a juanca. (-7.927  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
juanca cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
picañero ha ganado por K.O. técnico ya que juanca ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
picañero es el ganador del combate por KO.
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