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Fecha 02-05-26 13:26

Link Permanente Reglamento

shukinijo
Vs.

mario1296


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.366º.
Hoy se han dado cita en el estadio Odisea_Mortal 469 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,34 kilos portando el calzón rojo tenemos a shukinijo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 305 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 41,58 kilos portando el calzón azul tenemos a mario1296 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 279 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
shukinijo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, mario1296 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de shukinijo le otorga un +1,76% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a mario1296 un aumento de +1,76% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de shukinijo ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a mario1296. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
mario1296 se saca de la manga un JAB .
Impacta de pleno sobre shukinijo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
shukinijo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
shukinijo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces mario1296 ejecuta un JAB buscando el estómago .
shukinijo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
mario1296 intenta mantener la distancia con golpes largos pero shukinijo se impone en el intercambio.
2,5
El rival de mario1296 ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que shukinijo logra esquivarlo.
3
La afición Amamos a shukinijo estalla en el estadio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo y 7 Puntos de Combate puntos extra para mario1296.

7 , 75% , 50% .
10 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
shukinijo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre mario1296. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
shukinijo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
mario1296 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
mario1296 se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
shukinijo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Desde la esquina de mario1296 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
shukinijo arremete con un DERECHAZO .
mario1296 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
shukinijo ha empujado a mario1296 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
shukinijo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
mario1296 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shukinijo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario1296.

24 , 75% , 50% .
14 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
shukinijo lanza un DERECHAZO .
mario1296 retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces mario1296 ejecuta un JAB .
shukinijo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
shukinijo cae al suelo. (kobox punto)
1,5
shukinijo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de shukinijo ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
mario1296 retrocede para esquivar el golpe.
2
El público se emociona tras un gran golpe de mario1296 que rompe el aire.
2,5
mario1296 lanza un IZQUIERDAZO .
shukinijo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
El rival de shukinijo ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a mario1296. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de mario1296 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
mario1296 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo y 7 Puntos de Combate puntos extra para mario1296.

31 , 37% , 50% .
24 , 12% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces shukinijo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para mario1296 y cae. (kobox punto)
1
mario1296 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
shukinijo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
mario1296 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces shukinijo ejecuta un DERECHAZO .
mario1296 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
mario1296 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
mario1296 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
mario1296 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
shukinijo ha conducido a mario1296 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shukinijo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
mario1296 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
shukinijo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de mario1296.
3
shukinijo ha acorralado a mario1296 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de shukinijo ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
mario1296 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
mario1296 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
shukinijo ha ganado por K.O. técnico ya que mario1296 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
shukinijo es el ganador del combate por KO.
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