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Fecha 02-05-26 13:01

Link Permanente Reglamento

LOGIMAX
Vs.

KyokushinFighter


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 134º.
Hoy se han dado cita en el estadio Madison_Square_Garden 3.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 71,33 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a LOGIMAX ESPAÑA
Su récord personal es de 2.659 victorias 2.003 derrotas 3 nulos y 2.437 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 199,63 kilos portando el calzón azul tenemos a KyokushinFighter ESPAÑA
Su récord personal es de 2.309 victorias 692 derrotas 2 nulos y 2.135 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

LOGIMAX ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, KyokushinFighter se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de LOGIMAX aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de KyokushinFighter le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
KyokushinFighter gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
LOGIMAX reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-150  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter toma la iniciativa y lanza un BULLET dirigiéndose a la mandíbula .
LOGIMAX ha sido alcanzado. (-662  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces LOGIMAX toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
KyokushinFighter retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces LOGIMAX toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que KyokushinFighter logra esquivarlo.
2,5
KyokushinFighter parece flotar alrededor de LOGIMAX con su magnífico juego de pies.
3
KyokushinFighter ha conducido a LOGIMAX contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
KyokushinFighter toma la iniciativa y ejecuta un BULLET .
LOGIMAX ha sido alcanzado. (-390  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KyokushinFighter.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX y 10 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter.

4 , 87% , 99% .
14 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
KyokushinFighter lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula . LOGIMAX ralentiza su avance con un JAB. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
LOGIMAX logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
LOGIMAX realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta LOGIMAX se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Impacta de pleno sobre KyokushinFighter. (-506  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
1,5
LOGIMAX se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que KyokushinFighter logra zafarse.
Sin tiempo a respirar KyokushinFighter se lanza a la contra. (+21,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter ejecuta un SMASH .
LOGIMAX logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter ejecuta un FINNING SWALLOW dirigido al cuerpo .
LOGIMAX logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
LOGIMAX lanza un FINNING SWALLOW de derecha dirigido a la mandíbula .
KyokushinFighter lo bloquea con su defensa. (-281  Daño a la salud. )
3
KyokushinFighter no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
LOGIMAX ha recibido un buen golpe. (-195  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX y 4 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter.

13 , 88% , 87% .
19 , 98% , 72% .

Round 3º

0,5
LOGIMAX lanza un JAB buscando el estómago . KyokushinFighter intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Ha explotado de lleno en KyokushinFighter. (-248  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
LOGIMAX ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
LOGIMAX intenta sorprender a su rival con un CROCHET al costado .
KyokushinFighter logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
LOGIMAX toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Ha golpeado directamente a KyokushinFighter. (-304  Daño a la salud. afilado kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
LOGIMAX no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Atraviesa la guardia de KyokushinFighter y le alcanza. (-774  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
2
LOGIMAX intenta mantener la distancia con golpes largos pero KyokushinFighter se impone en el intercambio.
2,5
KyokushinFighter intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW buscando aberturas .
LOGIMAX retrocede para esquivar el golpe.
LOGIMAX aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25,7% probabilidad de golpeo)
LOGIMAX toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO . KyokushinFighter hostiga lanzando un BULLET. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Ha explotado de lleno en KyokushinFighter. (-1.041  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Las piernas de KyokushinFighter no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
KyokushinFighter logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+1.685 Resistencia Recuperada) (-1.685 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
KyokushinFighter lanza una combinación contra la guardia de LOGIMAX.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX y 4 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter.

28 , 89% , 96% .
23 , 77% , 100% .

Round 4º

0,5
LOGIMAX adopta la postura para sacar con la derecha un CROCHET .
KyokushinFighter ha sido alcanzado. (-746  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
LOGIMAX arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a KyokushinFighter. (-423  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
KyokushinFighter se saca de la manga un FINNING SWALLOW buscando el rostro .
LOGIMAX lo bloquea con su defensa. (-155  Daño a la salud. )
2
Los largos brazos de LOGIMAX llegan sin descanso contra la guardia de KyokushinFighter que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
KyokushinFighter arremete con un SMASH dirigiéndose a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
LOGIMAX ha sido alcanzado. (-1.803 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
KyokushinFighter intenta sorprender a su rival con un BULLET .
Golpea al aire ya que LOGIMAX logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX y 7 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter.

35 , 65% , 100% .
32 , 78% , 37% .

Round 5º

0,5
LOGIMAX carga con intensidad para romper el ritmo de KyokushinFighter.
1
LOGIMAX no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula . KyokushinFighter hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a LOGIMAX. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
KyokushinFighter ha recibido un buen golpe. (-982  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
KyokushinFighter arremete con un BULLET al mentón .
LOGIMAX absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-298  Daño a la salud. atravesar guardia )
2
KyokushinFighter arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que LOGIMAX logra zafarse.
2,5
El rival de KyokushinFighter ve venir un SMASH .
Golpea al aire ya que LOGIMAX logra zafarse.
3
KyokushinFighter atrapa a LOGIMAX en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
KyokushinFighter gira la cadera, ha lanzado un BULLET .
LOGIMAX reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-151  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KyokushinFighter.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX y 7 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter.

44 , 62% , 100% .
39 , 69% , 43% .

Round 6º

0,5
Los movimientos de LOGIMAX se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
KyokushinFighter no logra esquivar la mayoría de los golpes (-1.004  Daño a la salud. kobox punto)
LOGIMAX vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que KyokushinFighter la esquiva con facilidad
¡Bonito FLURRY!
1
KyokushinFighter no baja el ritmo y lanza un BULLET . LOGIMAX no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que LOGIMAX logra zafarse.
LOGIMAX logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,1% probabilidad de golpeo)
LOGIMAX toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón . KyokushinFighter intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
KyokushinFighter absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-353  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter ejecuta un BULLET .
LOGIMAX logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo LOGIMAX se prepara para lanzar un contragolpe. (+38% probabilidad de golpeo)
El rival de LOGIMAX ve venir un FINNING SWALLOW de izquierda dirigido a la mandíbula . KyokushinFighter intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
KyokushinFighter absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.279 Extra Daño a la salud. contra crítico )
2
KyokushinFighter ha apoyado mal el pie y LOGIMAX no duda en tomar la iniciativa.
2,5
KyokushinFighter intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
LOGIMAX retrocede para esquivar el golpe.
3
KyokushinFighter atrapa a LOGIMAX en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
KyokushinFighter arremete con un BULLET .
Golpea al aire ya que LOGIMAX logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KyokushinFighter.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX y 6 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter.

53 , 63% , 98% .
45 , 41% , 53% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es LOGIMAX con un total de 53 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por KyokushinFighter.
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