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Fecha 02-05-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

botipunk
Vs.

Cardator


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 116º.
Hoy se han dado cita en el estadio Troyanos 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 49,35 kilos portando el calzón rojo tenemos a botipunk MÉXICO
Su récord personal es de 2.975 victorias 340 derrotas 5 nulos y 2.745 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 73,4 kilos portando el calzón azul tenemos a Cardator ESPAÑA
Su récord personal es de 2.139 victorias 621 derrotas 12 nulos y 1.770 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
botipunk ha adoptado la posición de Guardia Ortodoxa, frente a él, Cardator se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de botipunk aumenta en un +6,01% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Cardator le otorga un +6,01% al daño.

Round 1º

0,5
La afición La Adicción estalla en el estadio.
1
Cardator comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Cardator carga con el primer golpe.
botipunk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cardator vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
botipunk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-61  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Cardator arremete con otro golpe.
botipunk mantiene firme su guardia. (-35  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Cardator no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Cardator se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Cardator carga con el primer golpe.
Golpea al aire ya que botipunk logra zafarse.
Cardator se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Cardator vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de Cardator llegan con menor intensidad.
Cardator aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
botipunk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cardator está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Cardator no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
Sin tiempo a respirar botipunk se lanza a la contra. (+10% probabilidad de golpeo)
botipunk no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Ha golpeado directamente a Cardator. (-453  Daño a la salud. kobox punto)
2
Cardator arremete con un FLICKER .
Golpea al aire ya que botipunk logra zafarse.
2,5
Cardator está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de Cardator ve venir un UPPERCUT de derecha .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-15 Extra Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces botipunk ejecuta un UPPERCUT de izquierda dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Cardator logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cardator.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para botipunk y 7 Puntos de Combate puntos extra para Cardator.

9 , 98% , 88% .
7 , 71% , 15% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Cardator ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que botipunk logra zafarse.
1
Cardator gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
botipunk mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
1,5
botipunk toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Cardator logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Cardator se lanza a la contra. (+15,1% probabilidad de golpeo)
Cardator se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda a la mandíbula .
botipunk mantiene firme su guardia. (-173  Daño a la salud. )
2
botipunk mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Cardator le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
botipunk va a sacar la izquierda para lanzar un HOOK .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-89  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Cardator cae al suelo. (kobox punto)
3
Cardator se incorpora a la cuenta de 5. (+301 Resistencia Recuperada) (-301 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
botipunk golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por botipunk.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para botipunk y 7 Puntos de Combate puntos extra para Cardator.

19 , 88% , 81% .
14 , 52% , 100% .

Round 3º

0,5
Cardator se saca de la manga un UPPERCUT .
botipunk retrocede para esquivar el golpe.
botipunk logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,6% probabilidad de golpeo)
El rival de botipunk ve venir un GANCHO de derecha al cuerpo .
Cardator mantiene firme su guardia. (-66  Daño a la resistencia. )
1
Cardator gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que botipunk logra zafarse.
1,5
botipunk se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Cardator logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Cardator se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,8% probabilidad de golpeo)
Cardator gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando el hígado .
botipunk retrocede para esquivar el golpe.
2
Cardator arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda .
botipunk lo bloquea con su defensa. (-124  Daño a la resistencia. )
2,5
botipunk se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
Cardator mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
botipunk busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Cardator lo bloquea con su defensa. (-78  Daño a la salud. )
3
Cardator intenta mantener la distancia con golpes largos pero botipunk se impone en el intercambio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para botipunk y 5 Puntos de Combate puntos extra para Cardator.

26 , 90% , 59% .
19 , 48% , 54% .

Round 4º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Cardator acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de botipunk.
1
El rival de botipunk ve venir un JAB buscando el mentón .
Cardator logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Cardator lanza un SMASH de derecha .
botipunk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-75  Daño a la resistencia. )
2
botipunk lanza un GANCHO . Cardator hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a botipunk. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Cardator logra esquivarlo.
Sin pensárselo Cardator se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Cardator amaga un UPPERCUT preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Cardator se saca de la manga un DIRECTO buscando el mentón .
botipunk lo bloquea con su defensa. (-185  Daño a la salud. )
2,5
botipunk logra imponer su ritmo a Cardator alardeando de juego de pies.
3
botipunk ha logrado acorralar a Cardator en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces botipunk ejecuta un JAB .
Cardator absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-44  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por botipunk.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para botipunk y 8 Puntos de Combate puntos extra para Cardator.

32 , 80% , 49% .
27 , 46% , 40% .

Round 5º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Cardator se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Ha golpeado directamente a botipunk. (-108  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Cardator sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
botipunk mantiene firme su guardia. (-67  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de Cardator llegan con menor intensidad.
Cardator vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Cardator.
Aprovechando la inercia del giro Cardator lanza otro golpe.
botipunk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
botipunk gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
Cardator retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Cardator toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de botipunk y le alcanza. (-165  Daño a la salud. kobox punto)
2
botipunk se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Debido al cansancio los golpes de Cardator llegan con menor intensidad.
Cardator lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
3
Cardator ha acorralado a botipunk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Cardator.
El rival de Cardator ve venir un FINNING SWALLOW .
botipunk lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cardator.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para botipunk y 10 Puntos de Combate puntos extra para Cardator.

36 , 70% , 15% .
40 , 47% , 11% .

Round 6º

0,5
Cardator logra imponer su ritmo a botipunk alardeando de juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces Cardator toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-80  Daño a la salud. )
1,5
botipunk posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO buscando la mandíbula .
Cardator ha sido alcanzado. (-334  Daño a la salud. kobox punto)
2
Cardator toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
2,5
botipunk posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO . Cardator hostiga lanzando un FLICKER. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Cardator reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-75  Daño a la resistencia. )
Cardator cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Cardator parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+196 Resistencia Recuperada) (-196 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Cardator ha acorralado a botipunk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cardator se saca de la manga un CROCHET .
botipunk lo bloquea con su defensa. (-169  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cardator.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para botipunk y 6 Puntos de Combate puntos extra para Cardator.

48 , 56% , 20% .
46 , 13% , 73% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es botipunk con un total de 48 puntos frente a los 46 puntos obtenidos por Cardator.
boxeo