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Fecha 01-05-26 20:59

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

chompiras
Vs.

luzvel


Comienza el combate Cuartos del Torneo FOX_R_GENERACION2012_FLOW.
Hoy se han dado cita en el estadio CABJ 738 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 88,37 kilos portando el calzón rojo tenemos a chompiras ESPAÑA
Su récord personal es de 1.598 victorias 1.487 derrotas 10 nulos y 1.236 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a luzvel SRI LANKA
Su récord personal es de 1.333 victorias 677 derrotas 7 nulos y 766 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

chompiras ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, luzvel se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de chompiras le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a luzvel un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
luzvel se saca de la manga un FLICKER dirigido a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
chompiras absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4 Extra Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
luzvel atraviesa el aire con otro FLICKER.
chompiras logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de chompiras ve venir un HOOK a la boca del estómago .
luzvel ha sido alcanzado. (-302  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
chompiras toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
luzvel ha recibido un buen golpe. (-715 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
chompiras lanza un JAB buscando el rostro .
luzvel lo bloquea con su defensa. (-88  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
chompiras rodea a su rival con otro JAB cegador.
Atraviesa la guardia de luzvel y le alcanza. (-259  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro chompiras lanza un DIRECTO.
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
2,5
chompiras arremete con un SMASH . Pese a que luzvel hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de chompiras.
Golpea de pleno a luzvel. (-568  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
luzvel intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chompiras.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 4 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

17 , 100% , 100% .
4 , 62% , 85% .

Round 2º

0,5
El clamor de Chompi tu puedes llena el estadio sin pausa.
1
luzvel lanza un DIRECTO .
chompiras retrocede para esquivar el golpe.
chompiras aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,7% probabilidad de golpeo)
chompiras arremete con un JAB dirigido a la mandíbula .
luzvel ha recibido un buen golpe. (-99  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
luzvel arremete con un DIRECTO buscando el cuerpo .
chompiras lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la resistencia. )
2
luzvel no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
chompiras mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
2,5
luzvel intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
chompiras reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
3
luzvel ha acorralado a chompiras en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que chompiras logra esquivarlo.
chompiras logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11% probabilidad de golpeo)
chompiras lanza un DIRECTO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de luzvel y golpea. (-120  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 6 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

28 , 100% , 100% .
10 , 63% , 99% .

Round 3º

0,5
El rival de luzvel ve venir un JAB .
Golpea de pleno a chompiras. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El árbitro advierte a chompiras por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que chompiras logra esquivarlo.
chompiras logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
chompiras intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido al rostro .
Logra atravesar la guardia de luzvel y golpea. (-290  Daño a la salud. kobox punto)
2
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
chompiras mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2,5
luzvel mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
chompiras gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 7 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

37 , 100% , 100% .
18 , 59% , 100% .

Round 4º

0,5
chompiras se saca de la manga un JAB dirigido al mentón .
luzvel ha sido alcanzado. (-127  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
chompiras lanza un segundo JAB cegador.
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, chompiras ejecuta un DIRECTO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-169  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR perfecto!
1
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de chompiras y le alcanza. (-20  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
chompiras logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de luzvel no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Golpea al aire ya que chompiras logra zafarse.
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, luzvel ejecuta un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que chompiras logra esquivarlo.
2
chompiras arremete con un DIRECTO .
luzvel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-227  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
luzvel se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
chompiras retrocede para esquivar el golpe.
chompiras aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chompiras toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en luzvel. (-385  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
luzvel ha acorralado a chompiras en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
chompiras lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 6 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

51 , 100% , 100% .
26 , 50% , 73% .

Round 5º

0,5
chompiras ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta chompiras no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
luzvel reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-78  Daño a la resistencia. )
1
El rival de chompiras ve venir un FINNING SWALLOW de derecha .
luzvel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
luzvel lanza un FLICKER al mentón .
chompiras retrocede para esquivar el golpe.
chompiras logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,9% probabilidad de golpeo)
chompiras se saca de la manga un HOOK de izquierda dirigido al rostro .
luzvel ha recibido un buen golpe. (-313  Daño a la salud. kobox punto)
2
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el mentón .
chompiras no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-18  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel combina otro JAB cegador.
Impacta de pleno sobre chompiras. (-15  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
luzvel no se detiene y lanza un DIRECTO.
chompiras mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un FLICKER .
chompiras logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
luzvel atraviesa el aire con otro FLICKER.
Golpea al aire ya que chompiras logra zafarse.
3
chompiras mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 4 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

61 , 100% , 100% .
34 , 45% , 79% .

Round 6º

0,5
luzvel intenta imponer su ritmo de pies pero chompiras se impone.
1
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un FLICKER dirigido al cuerpo .
chompiras retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar chompiras se lanza a la contra. (+13,4% probabilidad de golpeo)
chompiras toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el pecho .
Ha explotado de lleno en luzvel. (-134  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
luzvel utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero chompiras le supera.
2
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
chompiras retrocede para esquivar el golpe.
El rival de luzvel no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
chompiras lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro luzvel lanza un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que chompiras logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un UPPERCUT de derecha buscando el cuerpo .
chompiras ha recibido un buen golpe. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
luzvel atrapa a chompiras en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel intenta sorprender a su rival con un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que chompiras logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 7 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

69 , 100% , 100% .
42 , 49% , 86% .

Round 7º

0,5
luzvel intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda buscando el hígado .
Ha golpeado directamente a chompiras. (-13  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
luzvel no baja el ritmo y lanza un JAB al rostro .
chompiras lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
luzvel ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Golpea al aire ya que chompiras logra zafarse.
luzvel aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que chompiras logra esquivarlo.
1,5
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
chompiras no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-16  Daño a la salud. kobox punto)
2
chompiras lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a luzvel. (-102  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de luzvel ve venir un JAB .
chompiras retrocede para esquivar el golpe.
chompiras aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9% probabilidad de golpeo)
chompiras gira la cadera, ha lanzado un JAB al rostro . luzvel intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
luzvel lo bloquea con su defensa. (-48  Daño a la salud. )
3
luzvel atrapa a chompiras en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel se saca de la manga un JAB buscando la mandíbula .
chompiras absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 7 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

78 , 100% , 100% .
52 , 48% , 100% .

Round 8º

0,5
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Atraviesa la guardia de chompiras y le alcanza. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El clamor de Ojo de Tigre llena el estadio sin pausa.
1,5
chompiras lanza un JAB al mentón .
luzvel lo bloquea con su defensa. (-39  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
chompiras no se detiene y lanza otro JAB.
luzvel mantiene firme su guardia. (-26  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
chompiras aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Ha explotado de lleno en luzvel. (-235  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
2
luzvel arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que chompiras logra zafarse.
2,5
El rival de luzvel ve venir un DIRECTO buscando el mentón .
chompiras mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
luzvel ha conducido a chompiras contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de luzvel ve venir un DIRECTO .
chompiras reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 6 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

87 , 100% , 100% .
59 , 50% , 100% .

Round 9º

0,5
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un DIRECTO .
chompiras mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
luzvel intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha al estómago .
chompiras no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un IZQUIERDAZO .
chompiras retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar chompiras se lanza a la contra. (+11,7% probabilidad de golpeo)
chompiras gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW . luzvel ralentiza su avance con un JAB. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-230  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
luzvel ha conducido a chompiras contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
chompiras no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-23  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Desde la esquina de luzvel su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
chompiras realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta chompiras lanza un HOOK al hígado.
Impacta de pleno sobre luzvel. (-340  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 6 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

98 , 100% , 100% .
68 , 48% , 87% .

Round 10º

0,5
El rival de luzvel ve venir un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
chompiras absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
luzvel gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que chompiras logra esquivarlo.
luzvel lanza un segundo FLICKER rapidísimo.
Impacta de pleno sobre chompiras. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB fabuloso!
1,5
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el mentón .
chompiras mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
luzvel ha conducido a chompiras contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda buscando el estómago .
Golpea al aire ya que chompiras logra zafarse.
chompiras logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chompiras ejecuta un SMASH .
luzvel lo bloquea con su defensa. (-251  Daño a la salud. )
2,5
luzvel ha logrado acorralar a chompiras contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
luzvel realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
chompiras ha recibido un buen golpe. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
3
luzvel ha logrado acorralar a chompiras en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha a la boca del estómago .
chompiras retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 7 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

105 , 100% , 100% .
78 , 45% , 100% .

Round 11º

0,5
luzvel intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero chompiras le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
luzvel arremete con un UPPERCUT de izquierda dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que chompiras logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar chompiras se lanza a la contra. (+28,7% probabilidad de golpeo)
chompiras intenta sorprender a su rival con un HOOK .
luzvel reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-90  Daño a la salud. )
1,5
luzvel lanza un DIRECTO . chompiras ralentiza su avance con un JAB. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
chompiras mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la salud. )
2
El amago de chompiras no ha sido suficiente para perturbar a luzvel. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta chompiras no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
luzvel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-384  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
chompiras baja la guardia provocando a su rival.
3
chompiras ha logrado acorralar a luzvel en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chompiras gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
luzvel mantiene firme su guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chompiras.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 4 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

116 , 100% , 100% .
82 , 46% , 77% .

Round 12º

0,5
luzvel prepara la izquierda para lanzar un CROCHET .
Golpea al aire ya que chompiras logra zafarse.
Sin tiempo a respirar chompiras se lanza a la contra. (+22,3% probabilidad de golpeo)
chompiras posiciona la derecha para ejecutar un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral . Pese a que luzvel hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de chompiras.
Golpea de pleno a luzvel. (-85  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
luzvel intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que chompiras logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar chompiras se lanza a la contra. (+17,1% probabilidad de golpeo)
chompiras se saca de la manga un HOOK de izquierda a la mandíbula .
luzvel ha sido alcanzado. (-414  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
chompiras se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
chompiras intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
luzvel retrocede para esquivar el golpe.
2
El público se emociona tras un gran golpe de chompiras que rompe el aire.
2,5
El rival de luzvel ve venir un FLICKER buscando el hígado .
chompiras reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
luzvel lanza un segundo FLICKER rapidísimo.
Un golpe demasiado lento ya que chompiras logra esquivarlo.
3
chompiras mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para chompiras y 4 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

127 , 100% , 100% .
86 , 39% , 87% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es chompiras con un total de 127 puntos frente a los 86 puntos obtenidos por luzvel.
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