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Fecha 25-04-26 22:46

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Kenshiro
Vs.

cosmokpm


Comienza el combate oficial de la liga Peso Supermedio por el 163º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio HOKUTO_NO_KEN 6.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 71,09 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord oficial es de 36 victorias 8 derrotas 1 nulos y 19 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra estadio
Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 83,62 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a cosmokpm ESPAÑA
Su récord oficial es de 3 victorias 6 derrotas 1 nulos y 1 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Kenshiro ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, cosmokpm se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de Kenshiro aumenta en un +3,13% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de cosmokpm le otorga un +3,13% al daño.

Round 1º

0,5
El club de fans Dodge this, MotherFucker!!! corea el nombre de Kenshiro una y otra vez.
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡Kenshiro se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-936  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
Kenshiro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
cosmokpm lo bloquea con su defensa. (-1.089  Daño a la salud. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
Kenshiro amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro arremete con un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar cosmokpm se lanza a la contra. (+18,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cosmokpm ejecuta un OVERHAND dirigido a la mandíbula .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-209  Daño a la salud. atravesar guardia )
2
Kenshiro ha conducido a cosmokpm contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
cosmokpm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3.310 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
cosmokpm lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Sin pensárselo dos veces cosmokpm ejecuta un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse. (+10% probabilidad de golpeo)
cosmokpm no baja el ritmo y lanza un OVERHAND dirigiéndose a la mandíbula .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-1.038  Daño a la salud. )
¡Bonito UPPER + OVERHAND!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 5 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

9 , 97% , 99% .
5 , 97% , 40% .

Round 2º

0,5
Kenshiro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
cosmokpm lo bloquea con su defensa. (-1.078  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Kenshiro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-427  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Kenshiro lanza otro golpe.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Impacta de pleno sobre cosmokpm. (-4.884 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
Kenshiro arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
cosmokpm se saca de la manga un BOLADO de derecha .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+60,4% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un SMASH dirigido a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3.931 Extra Daño a la salud. romper guardia )
2
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
cosmokpm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cosmokpm ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de Kenshiro y golpea. (-4.336  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
2,5
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
cosmokpm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cosmokpm toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Kenshiro. (-1.833  Daño a la salud. kobox punto)
3
Kenshiro ha logrado acorralar a cosmokpm en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Es un golpe perfecto.
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-644 Extra Daño a la resistencia. )
cosmokpm se empotra contra el suelo. (kobox punto)
cosmokpm logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+3.958 Resistencia Recuperada) (-3.958 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

23 , 74% , 84% .
13 , 25% , 84% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
1
Kenshiro lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Kenshiro arremete con un FINNING SWALLOW .
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Kenshiro ha logrado acorralar a cosmokpm contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro ha fintado un SMASH.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro arremete con un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
cosmokpm lo bloquea con su defensa. (-787  Daño a la salud. )
2,5
Kenshiro intenta mantener la distancia con golpes largos pero cosmokpm se impone en el intercambio.
3
Kenshiro atrapa a cosmokpm en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

32 , 76% , 100% .
17 , 24% , 100% .

Round 4º

0,5
Tras contemplarse mutuamente cosmokpm inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Kenshiro no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
cosmokpm lo bloquea con su defensa. (-427  Daño a la resistencia. )
1,5
cosmokpm posiciona la izquierda para ejecutar un BOLADO .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
Kenshiro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,4% probabilidad de golpeo)
Kenshiro se saca de la manga un DERECHAZO .
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-313  Daño a la salud. )
2
El club de fans Dodge this, MotherFucker!!! corea el nombre de Kenshiro una y otra vez.
2,5
Kenshiro se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
3
cosmokpm no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Kenshiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+77,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
cosmokpm lo bloquea con su defensa. (-974 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

40 , 78% , 100% .
21 , 26% , 83% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Kenshiro con un total de 40 puntos frente a los 21 puntos obtenidos por cosmokpm.
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