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Fecha 25-04-26 14:10

Link Permanente Reglamento

Fire_punch
Vs.

Alientcp


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio TEAM_SAVATE_2 3.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,8 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Fire_punch ANDORRA
Su récord personal es de 2.283 victorias 1.473 derrotas 46 nulos y 1.381 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 88,19 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Alientcp CAMERÚN
Su récord personal es de 4.183 victorias 1.109 derrotas 25 nulos y 3.227 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Fire_punch ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Alientcp se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Fire_punch le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Alientcp un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Alientcp arremete con un SMASH de izquierda buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Fire_punch. (-2.046  Daño a la salud. kobox punto)
1
Fire_punch combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Logra atravesar la guardia de Alientcp y golpea. (-456  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Alientcp lo bloquea con su defensa. (-161  Daño a la resistencia. )
2
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda al cuerpo .
Alientcp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-124  Daño a la resistencia. )
2,5
Alientcp no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-1.309  Daño a la resistencia. )
3
Fire_punch ha empujado a Alientcp contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW al cuerpo .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Alientcp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-664 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 7 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp.

8 , 60% , 13% .
9 , 100% , 33% .

Round 2º

0,5
Fire_punch no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-442  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Fire_punch intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Alientcp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-184  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Fire_punch ve venir un DERECHAZO .
Alientcp lo bloquea con su defensa. (-162  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Alientcp no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Alientcp logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2.135 Resistencia Recuperada) (-2.135 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fire_punch ha conducido a Alientcp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fire_punch lanza un SWING .
Alientcp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Fire_punch ha logrado acorralar a Alientcp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Fire_punch llegan con menor intensidad.
Fire_punch realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fire_punch toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Golpea de pleno a Alientcp. (-13  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Alientcp se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
Fire_punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-837  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 7 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp.

19 , 45% , 10% .
16 , 80% , 100% .

Round 3º

0,5
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
Golpea al aire ya que Alientcp logra zafarse.
Sin pensárselo Alientcp se prepara para lanzar un contragolpe. (+25,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Alientcp ejecuta un DERECHAZO .
Fire_punch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-751  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Fire_punch y besa la lona. (kobox punto)
1
Fire_punch parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+1.122 Resistencia Recuperada) (-1.122 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de Fire_punch su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
Fire_punch arremete con un CROCHET dirigiéndose al pecho .
Alientcp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-255  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Alientcp ejecuta un SMASH .
Ha explotado de lleno en Fire_punch. (-1.338  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fire_punch cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Fire_punch consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+561 Resistencia Recuperada) (-561 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Alientcp acaba haciendo retroceder a Fire_punch.
3
Fire_punch ha empujado a Alientcp contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Fire_punch ve venir un SWING al mentón .
Alientcp mantiene firme su guardia. (-495  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 7 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp.

26 , 12% , 39% .
29 , 77% , 93% .

Round 4º

0,5
Fire_punch se saca de la manga un SWING de derecha .
Golpea al aire ya que Alientcp logra zafarse.
Alientcp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Alientcp toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Fire_punch lo bloquea con su defensa. (-273  Daño a la resistencia. )
1
Fire_punch intenta sorprender a su rival con un SWING buscando el hígado .
Alientcp retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Fire_punch adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO .
Alientcp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-92  Daño a la resistencia. )
2
Fire_punch ha acorralado a Alientcp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fire_punch no baja el ritmo y lanza un SWING de derecha .
Alientcp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-238  Daño a la salud. )
2,5
Desde la esquina de Alientcp su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Fire_punch ha conducido a Alientcp contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fire_punch ejecuta un IZQUIERDAZO .
Alientcp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Alientcp se prepara para lanzar un contragolpe. (+26,5% probabilidad de golpeo)
Alientcp realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Alientcp gira la cadera, ha lanzado un SMASH buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de Fire_punch y le alcanza. (-1.616  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fire_punch intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Fire_punch parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+320 Resistencia Recuperada) (-320 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 7 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp.

33 , 8% , 30% .
39 , 76% , 95% .

Round 5º

0,5
El rival de Fire_punch ve venir un BOLADO .
Alientcp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-705  Daño a la salud. )
1
Fire_punch arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Alientcp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-310  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1,5
Alientcp intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Fire_punch ha sido alcanzado. (-1.577  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fire_punch ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Alientcp ha ganado por K.O. técnico ya que Fire_punch ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Alientcp es el ganador del combate por KO.
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