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Fecha 25-04-26 13:26

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

magick
Vs.

men17


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.371º.
Hoy se han dado cita en el estadio HellFire 347 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,15 kilos portando el calzón rojo tenemos a magick ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 279 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 41,98 kilos portando el calzón azul tenemos a men17 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 301 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
magick ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, men17 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de magick aumenta en un +0,83% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de men17 le otorga un +0,83% al daño.

Round 1º

0,5
men17 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
1
men17 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
magick aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un IZQUIERDAZO .
men17 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
magick lanza un DERECHAZO al mentón .
men17 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
magick mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
magick arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que men17 logra esquivarlo.
3
magick ha logrado acorralar a men17 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
magick finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de magick ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que men17 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para magick y 4 Puntos de Combate puntos extra para men17.

9 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
magick se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
men17 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar men17 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces men17 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de magick y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
magick ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
magick se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
magick se resbala permitiendo a men17 retomar el ritmo del combate.
1,5
magick se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que men17 logra zafarse.
2
magick no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
men17 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
men17 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
men17 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
men17 lanza un DERECHAZO .
magick ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
magick no puede más y cae. (kobox punto)
3
magick se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
magick ha logrado acorralar a men17 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
magick gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
men17 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para magick y 5 Puntos de Combate puntos extra para men17.

18 , 50% , 50% .
15 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
magick arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
men17 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
men17 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
men17 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
magick gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de men17 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
men17 no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, men17 logra incorporarse a la cuenta de 8. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
magick intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
men17 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo men17 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de men17 lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces men17 ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
2
men17 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
men17 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
magick lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
magick cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
magick consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
magick se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
magick lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
men17 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
men17 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de men17.
men17 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
3
magick ha acorralado a men17 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
magick arremete con un IZQUIERDAZO .
men17 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para magick y 4 Puntos de Combate puntos extra para men17.

33 , 25% , 50% .
21 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
men17 carga con intensidad para romper el ritmo de magick.
1
magick intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
men17 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
men17 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
men17 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
1,5
magick intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
men17 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de magick ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de men17 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
men17 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
magick ha ganado por K.O. técnico ya que men17 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
magick es el ganador del combate por KO.
boxeo