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Fecha 25-04-26 13:12

Link Permanente Reglamento

sikario
Vs.

Angel20


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 661º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cleyto_Reyes 812 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42 kilos portando el calzón rojo tenemos a sikario CHILE
Su récord personal es de 22 victorias 689 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Angel20 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 136 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
sikario ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Angel20 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de sikario le otorga un +0,5% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Angel20 un aumento de +0,5% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
La fatiga hace que los golpes de sikario lleguen con menor intensidad.
sikario se saca de la manga un CROCHET a la boca del estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Angel20 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
sikario logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sikario se prepara para lanzar un contragolpe. (+8% probabilidad de golpeo)
sikario se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
sikario arremete con un CROCHET buscando el costado .
Angel20 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Angel20 arremete con un DERECHAZO .
sikario logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sikario logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+4% probabilidad de golpeo)
sikario toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Angel20 retrocede para esquivar el golpe.
2
Angel20 lanza un DERECHAZO .
sikario logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Los largos brazos de sikario llegan sin descanso contra la guardia de Angel20 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
sikario toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Angel20 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para sikario y 4 Puntos de Combate puntos extra para Angel20.

12 , 100% , 48% .
4 , 90% , 20% .

Round 2º

0,5
sikario se saca de la manga un JAB dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Angel20. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sikario.
El rival de sikario ve venir un UPPERCUT de derecha .
Ha golpeado directamente a Angel20. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Angel20 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero sikario le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
sikario ha empujado a Angel20 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sikario no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Angel20 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Angel20 lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sikario logra esquivarlo.
sikario aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8% probabilidad de golpeo)
sikario está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
sikario intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha .
Golpea de pleno a Angel20. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Angel20 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Angel20 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
sikario ha acorralado a Angel20 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sikario está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
sikario se saca de la manga un UPPERCUT de derecha .
Golpea de pleno a Angel20. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sikario.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sikario y 4 Puntos de Combate puntos extra para Angel20.

32 , 100% , 24% .
8 , 30% , 80% .

Round 3º

0,5
Angel20 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
La fatiga hace que los golpes de sikario lleguen con menor intensidad.
sikario toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Ha explotado de lleno en Angel20. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Debido al cansancio los golpes de sikario llegan con menor intensidad.
sikario se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Angel20. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces sikario ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Angel20. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sikario.
sikario intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
sikario ha conducido a Angel20 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de sikario lleguen con menor intensidad.
sikario lanza un CROCHET buscando el hígado .
Angel20 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Angel20 no puede más y cae. (kobox punto)
Angel20 se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sikario.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sikario y 4 Puntos de Combate puntos extra para Angel20.

50 , 100% , 24% .
12 , 7% , 40% .

Round 4º

0,5
sikario mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Angel20 le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Debido al cansancio los golpes de sikario llegan con menor intensidad.
sikario toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Angel20 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Angel20 cae. (kobox punto)
1,5
Angel20 se incorpora a la cuenta de 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
La fatiga hace que los golpes de Angel20 lleguen con menor intensidad.
Angel20 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
sikario logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sikario se prepara para lanzar un contragolpe. (+12% probabilidad de golpeo)
sikario se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
sikario no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha .
Impacta de pleno sobre Angel20. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para Angel20 y cae. (kobox punto)
sikario ha ganado por K.O. técnico ya que Angel20 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sikario es el ganador del combate por KO.
boxeo