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Fecha 25-04-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

kolerika
Vs.

Landser


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 164º.
Hoy se han dado cita en el estadio HellFire 2.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,64 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kolerika ESPAÑA
Su récord personal es de 1.364 victorias 378 derrotas 7 nulos y 1.171 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 47,42 kilos portando el calzón azul tenemos a Landser BÉLGICA
Su récord personal es de 509 victorias 43 derrotas 0 nulos y 481 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

kolerika ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Landser se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de kolerika aumenta en un +0,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Landser le otorga un +0,95% al daño.

Round 1º

0,5
kolerika mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
El rival de kolerika ve venir un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Landser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-60  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Landser reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-88  Daño a la resistencia. )
1,5
El club de fans Amamos a kolerika corea el nombre de kolerika una y otra vez.
2
kolerika ha logrado acorralar a Landser contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kolerika ejecuta un JAB .
Logra atravesar la guardia de Landser y golpea. (-101  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Landser mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
kolerika atrapa a Landser en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kolerika intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
Landser retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kolerika.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kolerika y 4 Puntos de Combate puntos extra para Landser.

11 , 100% , 99% .
4 , 98% , 53% .

Round 2º

0,5
kolerika lanza un JAB buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a Landser. (-144  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
kolerika se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Landser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
Landser cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Landser parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+339 Resistencia Recuperada) (-339 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
kolerika arremete con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Landser logra esquivarlo.
2
kolerika arrastra a Landser contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kolerika lanza un HOOK buscando los riñones .
Logra atravesar la guardia de Landser y golpea. (-163  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
kolerika ha logrado acorralar a Landser contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kolerika ejecuta un HOOK buscando el pecho .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Landser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-55 Extra Daño a la resistencia. )
3
kolerika ha empujado a Landser contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kolerika se saca de la manga un DIRECTO al estómago .
Impacta de pleno sobre Landser. (-152  Daño a la resistencia. kobox punto)
Landser ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Landser logra incorporarse a la cuenta de 5. (+339 Resistencia Recuperada) (-339 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kolerika.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kolerika y 4 Puntos de Combate puntos extra para Landser.

27 , 100% , 99% .
8 , 74% , 100% .

Round 3º

0,5
kolerika parece flotar alrededor de Landser con su magnífico juego de pies.
1
kolerika gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Landser lo bloquea con su defensa. (-78  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces kolerika ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
Landser logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Y un segundo golpe le sigue al primero, kolerika ha lanzado un DIRECTO.
Ha explotado de lleno en Landser. (-279  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
2
Debido al cansancio los golpes de Landser llegan con menor intensidad.
Landser realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Impacta de pleno sobre kolerika. (-32  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
2,5
Landser ha apoyado mal el pie y kolerika no duda en tomar la iniciativa.
3
kolerika ha acorralado a Landser en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kolerika gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO . Landser hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a kolerika. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre Landser. (-305  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kolerika.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kolerika y 4 Puntos de Combate puntos extra para Landser.

40 , 100% , 99% .
13 , 60% , 17% .

Round 4º

0,5
kolerika arremete con un JAB dirigido al mentón .
Landser ha sido alcanzado. (-189  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
kolerika ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Golpea al aire ya que Landser logra zafarse.
1
Los fans de Amamos a kolerika están haciendo la ola.
1,5
kolerika intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Landser logra esquivarlo.
Su otra mano no se hace esperar, kolerika trae consigo un DIRECTO.
Landser no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-345  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
2
kolerika ha logrado acorralar a Landser contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kolerika no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Landser logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
kolerika ha acorralado a Landser contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kolerika toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en Landser. (-115  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Landser no puede más y cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Landser logra incorporarse a la cuenta de 6. (+339 Resistencia Recuperada) (-339 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Landser arremete con un DIRECTO .
kolerika mantiene firme su guardia. (-75  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kolerika.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kolerika y 4 Puntos de Combate puntos extra para Landser.

57 , 100% , 98% .
17 , 28% , 100% .

Round 5º

0,5
Los fans de Amamos a kolerika corean su nombre.
1
kolerika se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK dirigiéndose al rostro .
Landser lo bloquea con su defensa. (-52  Daño a la salud. )
1,5
Landser mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
Sin pensárselo dos veces Landser toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda dirigido a la mandíbula .
kolerika ha recibido un buen golpe. (-558  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Landser ejecuta un CROCHET dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que kolerika logra esquivarlo.
3
kolerika arremete con un HOOK .
Golpea al aire ya que Landser logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kolerika y 7 Puntos de Combate puntos extra para Landser.

61 , 78% , 99% .
26 , 27% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces kolerika ejecuta un HOOK de derecha .
Landser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-141  Daño a la salud. )
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo kolerika logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
kolerika toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO . Pese a que Landser hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de kolerika.
Landser no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-164  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
kolerika arrastra a Landser contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kolerika toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Landser logra esquivarlo.
2,5
Landser se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK .
kolerika logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kolerika logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+38,5% probabilidad de golpeo)
kolerika intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Landser no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-568  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
kolerika ha logrado acorralar a Landser en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kolerika posiciona la derecha para ejecutar un HOOK al rostro .
Logra atravesar la guardia de Landser y golpea. (-402  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para Landser y cae. (kobox punto)
kolerika ha ganado por K.O. técnico ya que Landser ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kolerika es el ganador del combate por KO.
boxeo