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Fecha 24-04-26 20:59

Link Permanente Reglamento

Siniestro
Vs.

kintaro


Comienza el combate Cuartos del Torneo Troyanos.
Hoy se han dado cita en el estadio Troyanos 3.202 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 59,09 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Siniestro ARGENTINA
Su récord personal es de 1.940 victorias 491 derrotas 11 nulos y 1.598 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 53,87 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.483 victorias 640 derrotas 18 nulos y 1.824 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Siniestro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, kintaro se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Siniestro le otorga un +5,22% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kintaro un aumento de +5,22% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
kintaro se ve incapaz de seguir el ritmo de Siniestro y su juego de pies.
1
kintaro gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda buscando el cuerpo .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Siniestro amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Siniestro lanza un CROCHET buscando la boca del estómago .
kintaro mantiene firme su guardia. (-203  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
Siniestro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Siniestro ejecuta un CROCHET dirigido a la mandíbula .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-230  Daño a la salud. )
2,5
El amago de kintaro no ha sido suficiente para perturbar a Siniestro. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
3
Siniestro mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

8 , 100% , 100% .
4 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al cuerpo .
Siniestro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-138  Daño a la resistencia. )
kintaro no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Siniestro logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
Sin pensárselo Siniestro se prepara para lanzar un contragolpe. (+44,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Siniestro ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-241  Daño a la resistencia. )
1
kintaro ha intentado fintar pero Siniestro no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Siniestro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Siniestro se prepara para lanzar un contragolpe. (+43,2% probabilidad de golpeo)
Siniestro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET al costado .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-821  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un FINNING SWALLOW .
Siniestro mantiene firme su guardia. (-84  Daño a la salud. )
2
kintaro ha conducido a Siniestro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-271  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Siniestro intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha dirigiéndose al rostro .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
kintaro carga con intensidad para romper el ritmo de Siniestro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

16 , 100% , 100% .
13 , 100% , 49% .

Round 3º

0,5
Siniestro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
1
Tras contemplarse mutuamente kintaro inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Siniestro no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
Siniestro prepara la izquierda para lanzar un GANCHO buscando el estómago .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Siniestro no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
2
Siniestro se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de kintaro que cede ante el avance de Siniestro.
2,5
Siniestro se saca de la manga un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
3
Siniestro intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero kintaro logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Siniestro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

22 , 100% , 100% .
17 , 100% , 84% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Siniestro ejecuta un CROCHET de izquierda buscando el hígado .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-167  Daño a la resistencia. )
1
kintaro lanza una finta pero Siniestro ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un IZQUIERDAZO .
Siniestro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-69  Daño a la salud. )
1,5
kintaro lanza un JAB .
Siniestro mantiene firme su guardia. (-27  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de kintaro no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Un golpe demasiado lento ya que Siniestro logra esquivarlo.
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, kintaro ejecuta un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de Siniestro y golpea. (-809  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
2
kintaro arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Siniestro logra esquivarlo.
Sin pensárselo Siniestro se prepara para lanzar un contragolpe. (+40,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Siniestro ejecuta un GANCHO de derecha .
kintaro mantiene firme su guardia. (-322  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el mentón .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
3
kintaro ha conducido a Siniestro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro adopta la postura para sacar con la derecha un FINNING SWALLOW .
Siniestro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

27 , 96% , 100% .
28 , 100% , 80% .

Round 5º

0,5
Siniestro se saca de la manga un CROCHET .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-338  Daño a la salud. )
1
Siniestro golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
Siniestro lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
Siniestro no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-186  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2
Siniestro ha logrado acorralar a kintaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Siniestro prepara la izquierda para lanzar un GANCHO buscando el cuerpo .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-82  Daño a la resistencia. )
2,5
Siniestro arrastra a kintaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Siniestro lanza un DERECHAZO .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Los fans de Amamos a kintaro corean su nombre.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Siniestro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

37 , 100% , 100% .
32 , 99% , 97% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a Siniestro. (-253  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Siniestro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-35  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de kintaro no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Siniestro mantiene firme su guardia. (-23  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, kintaro ejecuta un DIRECTO.
Siniestro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Siniestro no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
kintaro mantiene firme su guardia. (-314  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un JAB al estómago .
Siniestro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-54  Daño a la resistencia. )
2,5
Siniestro gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Ha explotado de lleno en kintaro. (-1.013  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
Siniestro adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO buscando aberturas .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Siniestro no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

46 , 100% , 100% .
37 , 98% , 62% .

Round 7º

0,5
kintaro arremete con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-372  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
kintaro ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Siniestro ha sido alcanzado. (-330  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
kintaro no se detiene y lanza un DIRECTO.
Golpea al aire ya que Siniestro logra zafarse.
1
Siniestro toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-266  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
kintaro se saca de la manga un SMASH .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
2
El amago de kintaro no ha sido suficiente para perturbar a Siniestro. (-20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta kintaro se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Un golpe demasiado lento ya que Siniestro logra esquivarlo.
2,5
Siniestro se resbala permitiendo a kintaro retomar el ritmo del combate.
3
kintaro atrapa a Siniestro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Siniestro se lanza a la contra. (+42,7% probabilidad de golpeo)
Siniestro lanza un DERECHAZO .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-176  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

52 , 98% , 100% .
50 , 100% , 51% .

Round 8º

0,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Siniestro se prepara para lanzar un contragolpe. (+25,7% probabilidad de golpeo)
Siniestro gira la cadera, ha lanzado un JAB al rostro .
kintaro ha recibido un buen golpe. (-759  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un JAB dirigido al mentón .
Siniestro lo bloquea con su defensa. (-42  Daño a la salud. )
1,5
kintaro mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
Siniestro se saca de la manga un GANCHO de izquierda buscando aberturas .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-120  Daño a la resistencia. )
2,5
Siniestro arremete con un DERECHAZO .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-219  Daño a la salud. )
3
kintaro ha logrado acorralar a Siniestro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un JAB . Siniestro hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a kintaro. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Siniestro se lanza a la contra. (+29,1% probabilidad de golpeo)
Siniestro se saca de la manga un JAB . kintaro hostiga lanzando un JAB pero Siniestro lo esquiva con facilidad.
Logra atravesar la guardia de kintaro y golpea. (-233  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 6 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

63 , 100% , 100% .
56 , 89% , 63% .

Round 9º

0,5
Siniestro se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de kintaro que cede ante el avance de Siniestro.
1
Siniestro intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el mentón .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
1,5
kintaro arremete con un CROCHET .
Siniestro mantiene firme su guardia. (-155  Daño a la resistencia. )
2
kintaro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Siniestro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kintaro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que Siniestro logra zafarse.
kintaro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Siniestro se prepara para lanzar un contragolpe. (+24% probabilidad de golpeo)
Siniestro se saca de la manga un JAB .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-98  Daño a la resistencia. )
2,5
Siniestro gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Siniestro no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-106  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
3
Siniestro se ve incapaz de seguir el ritmo de kintaro y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 5 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

70 , 100% , 100% .
61 , 92% , 76% .

Round 10º

0,5
Sin pensárselo dos veces Siniestro toma la iniciativa y lanza un JAB .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-57  Daño a la resistencia. )
1
El rival de kintaro ve venir un GANCHO de izquierda dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre Siniestro. (-578  Daño a la salud. kobox punto)
kintaro no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Siniestro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-59  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
kintaro se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
Siniestro lo bloquea con su defensa. (-174  Daño a la salud. )
kintaro no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Siniestro mantiene firme su guardia. (-106  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
Siniestro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Siniestro lanza un CROCHET .
Golpea de pleno a kintaro. (-977  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
kintaro cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
kintaro espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+1.517 Resistencia Recuperada) (-1.517 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Siniestro ha intentado fintar pero kintaro no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Siniestro intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando el cuerpo .
kintaro ha recibido un buen golpe. (-1.168  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
kintaro lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 5 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

81 , 97% , 100% .
68 , 74% , 58% .

Round 11º

0,5
kintaro ha intentado fintar pero Siniestro no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Un golpe demasiado lento ya que Siniestro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Siniestro se lanza a la contra. (+29% probabilidad de golpeo)
Siniestro intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
1
El público se emociona tras un gran golpe de kintaro que rompe el aire.
1,5
Siniestro ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Siniestro ve venir un CROCHET al costado .
kintaro mantiene firme su guardia. (-359  Daño a la resistencia. )
2
Siniestro mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
El rival de kintaro ve venir un GANCHO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Siniestro logra zafarse.
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Siniestro logra esquivarlo.
3
kintaro ha acorralado a Siniestro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
Siniestro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-68  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

88 , 100% , 100% .
75 , 78% , 55% .

Round 12º

0,5
kintaro ha intentado fintar pero Siniestro no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un CROCHET .
Siniestro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Siniestro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,7% probabilidad de golpeo)
Siniestro no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigido al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en kintaro. (-1.653 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al mentón .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Siniestro se prepara para lanzar un contragolpe. (+46,9% probabilidad de golpeo)
Siniestro lanza un CROCHET .
Ha explotado de lleno en kintaro. (-1.315  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
Siniestro toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
Siniestro no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-175  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
kintaro gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Siniestro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la salud. )
2,5
El amago de Siniestro no ha sido suficiente para perturbar a kintaro. (-20% probabilidad de golpeo)
Siniestro no baja el ritmo y lanza un JAB .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
kintaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,5% probabilidad de golpeo)
kintaro se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET .
Ha golpeado directamente a Siniestro. (-420  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Siniestro se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de kintaro que cede ante el avance de Siniestro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro y 5 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

99 , 100% , 100% .
81 , 39% , 75% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Siniestro con un total de 99 puntos frente a los 81 puntos obtenidos por kintaro.
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