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Fecha 22-04-26 16:53

Link Permanente Reglamento

kintaro
Vs.

elexorcista


Comienza el combate oficial de la liga Peso Supergallo por el 126º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio HOKUTO_NO_KEN 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,87 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord oficial es de 130 victorias 32 derrotas 2 nulos y 7 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 190,45 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a elexorcista ARGENTINA
Su récord oficial es de 6 victorias 2 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, elexorcista se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de elexorcista le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
kintaro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que elexorcista logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar elexorcista se lanza a la contra. (+35,2% probabilidad de golpeo)
elexorcista se saca de la manga un FINNING SWALLOW al rostro .
Golpea de pleno a kintaro. (-1.222  Daño a la salud. kobox punto)
1
elexorcista se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Atraviesa la guardia de kintaro y le alcanza. (-351  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
elexorcista no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-201  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro elexorcista lanza otro golpe.
kintaro ha recibido un buen golpe. (-487  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
elexorcista aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
kintaro mantiene firme su guardia. (-188  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
elexorcista toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de kintaro y golpea. (-214  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
elexorcista intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
kintaro ha fintado un DIRECTO.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un JAB .
elexorcista mantiene firme su guardia. (-63  Daño a la salud. )
3
elexorcista ha logrado acorralar a kintaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
elexorcista se saca de la manga un FLICKER .
kintaro mantiene firme su guardia. (-113  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 10 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

4 , 77% , 66% .
16 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que elexorcista logra imponerse al rival.
1
El rival de kintaro ve venir un DIRECTO . elexorcista hostiga lanzando un FLICKER. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
elexorcista reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-188  Daño a la salud. )
1,5
kintaro se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
elexorcista lo bloquea con su defensa. (-316  Daño a la resistencia. )
2
kintaro gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
elexorcista retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo elexorcista se prepara para lanzar un contragolpe. (+25,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces elexorcista ejecuta un FLICKER .
Atraviesa la guardia de kintaro y le alcanza. (-413  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW . Pese a que elexorcista hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de kintaro.
elexorcista retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar elexorcista se lanza a la contra. (+17,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces elexorcista ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-215  Daño a la salud. )
3
kintaro atrapa a elexorcista en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un HOOK al costado . elexorcista hostiga lanzando un FLICKER. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
elexorcista reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-272  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 5 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

13 , 76% , 51% .
22 , 100% , 91% .

Round 3º

0,5
elexorcista se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
elexorcista cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
kintaro lo bloquea con su defensa. (-98  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
elexorcista vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-249  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
elexorcista no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
elexorcista aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
kintaro ha recibido un buen golpe. (-981  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
elexorcista gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
1,5
elexorcista lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
kintaro logra bloquear la mayoría de los golpes (-125  Daño a la resistencia. )
elexorcista vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
kintaro se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-215  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY fabuloso!
2
El rival de kintaro ve venir un DERECHAZO . elexorcista hostiga con un FLICKER, kintaro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
elexorcista logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar elexorcista se lanza a la contra. (+30,5% probabilidad de golpeo)
elexorcista arremete con un FLICKER .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
kintaro ha sido alcanzado. (-1.310 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
elexorcista se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Logra atravesar la guardia de kintaro y golpea. (-1.279  Daño a la salud. kobox punto)
3
kintaro se saca de la manga un UPPERCUT buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de elexorcista y le alcanza. (-767  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 9 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

19 , 29% , 43% .
37 , 100% , 49% .

Round 4º

0,5
elexorcista carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
kintaro logra bloquear la mayoría de los golpes (-125  Daño a la resistencia. )
¡No hay quién lo pare! elexorcista sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
Gracias a su extraordinaria agilidad kintaro no deja de esquivar golpes
¡Bonito FLURRY!
1
elexorcista acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
elexorcista carga con el primer golpe.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
kintaro lo bloquea con su defensa. (-287 Extra Daño a la salud. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso elexorcista arremete con otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-458  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
elexorcista sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
kintaro ha recibido un buen golpe. (-196  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
kintaro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
kintaro se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+966 Resistencia Recuperada) (-966 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
kintaro se saca de la manga un UPPERCUT buscando el mentón .
elexorcista lo bloquea con su defensa. (-228  Daño a la salud. )
2
elexorcista carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Gracias a su extraordinaria agilidad kintaro no deja de esquivar golpes
elexorcista no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!.
kintaro no logra esquivar la mayoría de los golpes (-1.438  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
Ya no puede sostenerse en pie y kintaro cae. (kobox punto)
2,5
kintaro no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
elexorcista es el ganador del combate por KO.
boxeo