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Fecha 18-04-26 14:15

Link Permanente Reglamento

kintaro
Vs.

astraco32


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Barbate_City_Arena 3.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,87 kilos portando el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.483 victorias 640 derrotas 18 nulos y 1.824 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 90,87 kilos portando el calzón azul tenemos a astraco32 ESPAÑA
Su récord personal es de 2.878 victorias 2.641 derrotas 49 nulos y 1.958 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, astraco32 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de astraco32 le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces astraco32 ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces astraco32 ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
1,5
astraco32 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-329  Daño a la salud. )
2
Los largos brazos de kintaro llegan sin descanso contra la guardia de astraco32 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un CROCHET .
astraco32 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-306  Daño a la salud. )
3
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero astraco32 acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de kintaro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para astraco32.

4 , 96% , 100% .
7 , 87% , 100% .

Round 2º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para astraco32 ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de kintaro.
1
Sin pensárselo dos veces astraco32 toma la iniciativa y lanza un SMASH al estómago .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
1,5
kintaro posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
Golpea al aire ya que astraco32 logra zafarse.
kintaro no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Un golpe demasiado lento ya que astraco32 logra esquivarlo.
2
astraco32 no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
Gracias a su extraordinaria agilidad kintaro no deja de esquivar golpes
kintaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,2% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un CROCHET de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
astraco32 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-413  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un CROCHET .
astraco32 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-255  Daño a la salud. )
3
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero astraco32 acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a kintaro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para astraco32.

14 , 97% , 100% .
11 , 77% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces astraco32 toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha buscando el estómago . kintaro intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-43  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
astraco32 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-242  Daño a la salud. atravesar guardia )
1,5
astraco32 lanza un DIRECTO al estómago .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de kintaro ve venir un SMASH .
astraco32 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El clamor de Amamos a kintaro llena el estadio sin pausa.
3
Sin pensárselo dos veces astraco32 ejecuta un SWING dirigiéndose al mentón .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 5 Puntos de Combate puntos extra para astraco32.

21 , 99% , 100% .
16 , 67% , 48% .

Round 4º

0,5
astraco32 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
astraco32 lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-94  Daño a la resistencia. )
1
kintaro se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un CROCHET buscando el mentón .
astraco32 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
kintaro gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha dirigido al rostro .
astraco32 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-406  Daño a la salud. )
2
kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB .
astraco32 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-73  Daño a la resistencia. )
2,5
astraco32 balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
astraco32 asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
kintaro lo bloquea con su defensa. (-52  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
astraco32 sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
kintaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un UPPERCUT al rostro .
Impacta de pleno sobre astraco32. (-550  Daño a la salud. kobox punto)
3
kintaro ha conducido a astraco32 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
astraco32 mantiene firme su guardia. (-167  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para astraco32.

33 , 99% , 94% .
20 , 22% , 18% .

Round 5º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para astraco32 ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de kintaro.
1
astraco32 no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-250  Daño a la resistencia. )
1,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB al rostro .
Atraviesa la guardia de astraco32 y le alcanza. (-303  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
kintaro busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea de pleno a astraco32. (-576  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
astraco32 cae al suelo. (kobox punto)
2
El agotamiento parece haber pasado factura a astraco32 ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kintaro es el ganador del combate por KO.
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