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Fecha 18-04-26 13:20

Link Permanente Reglamento

Marchito
Vs.

Cantufo


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.095º.
Hoy se han dado cita en el estadio CABJ 1.102 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,05 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Marchito ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 836 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Cantufo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 871 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Marchito ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Cantufo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Marchito le otorga un +3,05% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Cantufo un aumento de +3,05% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Cantufo ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Marchito logra esquivarlo.
Marchito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Marchito arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
Cantufo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Cantufo logra imponerse al rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces Cantufo ejecuta un IZQUIERDAZO .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El rival de Marchito ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Ha golpeado directamente a Cantufo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Cantufo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Marchito ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Cantufo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cantufo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 6 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo.

9 , 87% , 50% .
8 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Cantufo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Marchito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Marchito ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Cantufo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Cantufo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Cantufo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Marchito finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Marchito ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Cantufo logra zafarse.
1,5
Marchito lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Cantufo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Marchito. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Marchito se desploma. (kobox punto)
2,5
Marchito logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Cantufo ejecuta un DERECHAZO .
Marchito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Marchito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Cantufo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Cantufo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cantufo ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Marchito logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo.

15 , 62% , 50% .
18 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de Marchito ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Cantufo logra zafarse.
Cantufo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Cantufo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Marchito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Marchito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Cantufo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Cantufo mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Marchito le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
Cantufo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Marchito logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Marchito se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Marchito ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Cantufo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Marchito arremete con un IZQUIERDAZO .
Cantufo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Cantufo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Cantufo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Marchito logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces Cantufo ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre Marchito. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Marchito cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Marchito espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo.

19 , 25% , 100% .
28 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
Marchito arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Cantufo logra esquivarlo.
Cantufo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Cantufo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Marchito logra zafarse.
1
El club de fans Amamos a Marchito corea el nombre de Marchito una y otra vez.
1,5
Marchito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Cantufo logra zafarse.
2
Marchito mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Marchito ha empujado a Cantufo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Marchito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de Cantufo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cantufo no puede más y cae. (kobox punto)
3
Cantufo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Marchito ha conducido a Cantufo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Marchito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Cantufo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Cantufo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Cantufo arremete con un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Marchito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marchito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 5 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo.

29 , 12% , 50% .
33 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Marchito arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Cantufo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Cantufo y besa la lona. (kobox punto)
1
Cantufo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Marchito es el ganador del combate por KO.
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