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Fecha 18-04-26 13:09

Link Permanente Reglamento

FenixSpirit
Vs.

Henao


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 508º.
Hoy se han dado cita en el estadio Gomez_Stadium 317 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a FenixSpirit URUGUAY
Su récord personal es de 6 victorias 10 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 42,14 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Henao ARGENTINA
Su récord personal es de 154 victorias 317 derrotas 2 nulos y 125 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

FenixSpirit ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Henao se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de FenixSpirit aumenta en un +2,14% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Henao le otorga un +2,14% al daño.

Round 1º

0,5
FenixSpirit no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Henao reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Henao se saca de la manga un CROCHET de derecha al pecho .
FenixSpirit absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Henao ve venir un DERECHAZO .
FenixSpirit logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces FenixSpirit toma la iniciativa y lanza un JAB .
Henao ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces FenixSpirit toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
3
Henao se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de Henao ve venir un CROCHET de izquierda al mentón .
FenixSpirit mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit y 7 Puntos de Combate puntos extra para Henao.

8 , 99% , 12% .
7 , 96% , 32% .

Round 2º

0,5
FenixSpirit lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Sin pensárselo dos veces Henao ejecuta un JAB .
FenixSpirit mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de FenixSpirit no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
FenixSpirit parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Henao no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de FenixSpirit y golpea. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para FenixSpirit y cae. (kobox punto)
2
FenixSpirit parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
FenixSpirit no baja el ritmo y lanza un JAB .
Henao retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Henao se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,5% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Henao lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Henao ejecuta un CROCHET de izquierda .
Logra atravesar la guardia de FenixSpirit y golpea. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
FenixSpirit mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
FenixSpirit atrapa a Henao en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
FenixSpirit se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Henao logra esquivarlo.
Sin pensárselo Henao se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,8% probabilidad de golpeo)
Henao está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Henao arremete con un DIRECTO de izquierda .
Golpea de pleno a FenixSpirit. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FenixSpirit.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit y 8 Puntos de Combate puntos extra para Henao.

14 , 71% , 75% .
24 , 96% , 12% .

Round 3º

0,5
El rival de FenixSpirit ve venir un IZQUIERDAZO .
Henao logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de FenixSpirit ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Henao mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Henao toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
FenixSpirit ha sido alcanzado. (-8  Daño a la salud. kobox punto)
2
FenixSpirit gira la cadera, ha lanzado un JAB al rostro .
Golpea al aire ya que Henao logra zafarse.
2,5
FenixSpirit intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Henao absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Henao no puede más y cae. (kobox punto)
3
Henao se incorpora a la cuenta de 6. (+15 Resistencia Recuperada) (-15 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
FenixSpirit ha acorralado a Henao en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
FenixSpirit lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Henao y le alcanza. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FenixSpirit.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit y 7 Puntos de Combate puntos extra para Henao.

25 , 65% , 12% .
33 , 61% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces FenixSpirit ejecuta un JAB .
Henao absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces FenixSpirit toma la iniciativa y lanza un JAB . Henao no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Henao logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Henao se lanza a la contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Henao ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de FenixSpirit y golpea. (-17  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces FenixSpirit toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Henao reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
FenixSpirit mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
FenixSpirit ha acorralado a Henao contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FenixSpirit ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que Henao logra zafarse.
3
Henao intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Golpea al aire ya que FenixSpirit logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FenixSpirit.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit y 7 Puntos de Combate puntos extra para Henao.

32 , 53% , 12% .
42 , 59% , 38% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Henao ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
FenixSpirit ha recibido un buen golpe. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
1
Henao toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
FenixSpirit logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Henao.
Henao arremete con un CROCHET .
Es un golpe perfecto.
FenixSpirit ha recibido un buen golpe. (-5 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
FenixSpirit gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Henao logra esquivarlo.
Sin pensárselo Henao se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Henao llegan con menor intensidad.
Henao no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
FenixSpirit absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la salud. )
2,5
FenixSpirit arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Henao logra esquivarlo.
3
FenixSpirit intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Henao logra esquivarlo.
Henao logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Henao lleguen con menor intensidad.
Henao arremete con un CROCHET .
FenixSpirit ha sido alcanzado. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para FenixSpirit y besa la lona. (kobox punto)
FenixSpirit parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit y 8 Puntos de Combate puntos extra para Henao.

36 , 31% , 100% .
57 , 59% , 32% .

Round 6º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Henao ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de FenixSpirit.
1
Sin pensárselo dos veces FenixSpirit toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Henao logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
FenixSpirit ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
FenixSpirit arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Henao logra zafarse.
Henao aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Henao toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
FenixSpirit mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
FenixSpirit ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Henao ha ganado por K.O. técnico ya que FenixSpirit ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Henao es el ganador del combate por KO.
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