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Fecha 18-04-26 13:02

Link Permanente Reglamento

ROCKMAN
Vs.

Pelopo


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 173º.
Hoy se han dado cita en el estadio NaTuRaL_MYSTiC 1.637 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 51,33 kilos portando el calzón rojo tenemos a ROCKMAN CHINA
Su récord personal es de 998 victorias 270 derrotas 5 nulos y 892 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 54,56 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Pelopo ESPAÑA
Su récord personal es de 2.340 victorias 977 derrotas 21 nulos y 1.890 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

ROCKMAN ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Pelopo se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de ROCKMAN aumenta en un +3,23% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Pelopo le otorga un +0,81% al daño.

Round 1º

0,5
ROCKMAN arremete con un JAB .
Golpea de pleno a Pelopo. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Pelopo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
ROCKMAN comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un SMASH de izquierda buscando el estómago .
Pelopo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-83  Daño a la resistencia. )
2
Pelopo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando el cuerpo .
Pelopo mantiene firme su guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
3
Pelopo baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pelopo.

10 , 100% , 99% .
4 , 100% , 91% .

Round 2º

0,5
El rival de ROCKMAN ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Pelopo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-25  Daño a la salud. )
1
Pelopo lanza una combinación contra la guardia de ROCKMAN.
1,5
ROCKMAN se saca de la manga un HOOK buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Pelopo logra zafarse.
2
ROCKMAN se saca de la manga un JAB .
Ha golpeado directamente a Pelopo. (-77  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Pelopo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-303  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
2,5
ROCKMAN lanza un GANCHO .
Golpea de pleno a Pelopo. (-207  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Pelopo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pelopo.

24 , 100% , 100% .
8 , 91% , 20% .

Round 3º

0,5
Pelopo golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Pelopo logra esquivarlo.
Su otra mano no se hace esperar, ROCKMAN trae consigo un DIRECTO.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Pelopo mantiene firme su guardia. (-305 Extra Daño a la salud. )
1,5
Pelopo posiciona la derecha para ejecutar un HOOK .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
ROCKMAN lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN arremete con un CROCHET dirigiéndose al pecho .
Golpea de pleno a Pelopo. (-141  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
Ha sido demasiado para Pelopo y cae. (kobox punto)
2,5
Pelopo espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+256 Resistencia Recuperada) (-256 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El club de fans Amamos a ROCKMAN corea el nombre de ROCKMAN una y otra vez.
3
ROCKMAN ha acorralado a Pelopo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un SMASH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-487  Daño a la resistencia. kobox punto)
Pelopo cae al suelo. (kobox punto)
Pelopo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+128 Resistencia Recuperada) (-128 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pelopo.

40 , 100% , 98% .
12 , 17% , 30% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Pelopo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ROCKMAN se lanza a la contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Pelopo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que Pelopo logra zafarse.
1,5
El club de fans Amamos a ROCKMAN corea el nombre de ROCKMAN una y otra vez.
2
ROCKMAN ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN ejecuta un UPPERCUT buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Pelopo logra zafarse.
2,5
ROCKMAN toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Pelopo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-140  Daño a la salud. kobox punto)
3
ROCKMAN ha acorralado a Pelopo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Pelopo ha sido alcanzado. (-41  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pelopo.

53 , 100% , 95% .
16 , 5% , 33% .

Round 5º

0,5
El rival de Pelopo ve venir un DERECHAZO .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
1
Pelopo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
ROCKMAN ha sido alcanzado. (-60  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
ROCKMAN lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Pelopo.
2
ROCKMAN se saca de la manga un HOOK dirigido al rostro .
Pelopo mantiene firme su guardia. (-90  Daño a la salud. )
Pelopo cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Pelopo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (-106 Resistencia Perdida) (+64 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de Pelopo ve venir un FINNING SWALLOW .
Ha explotado de lleno en ROCKMAN. (-249  Daño a la salud. kobox punto)
3
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Pelopo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 8 Puntos de Combate puntos extra para Pelopo.

59 , 94% , 94% .
27 , 10% , 20% .

Round 6º

0,5
ROCKMAN gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Pelopo ha recibido un buen golpe. (-941  Daño a la salud. kobox punto)
Pelopo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
ROCKMAN ha ganado por K.O. técnico ya que Pelopo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ROCKMAN es el ganador del combate por KO.
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