players Comunidad: 36.361conectados Online: 96 conectados Hoy: 16 directo En directo: 4


Fecha 11-04-26 13:13

Link Permanente Reglamento

trapero
Vs.

MadMax


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 708º.
Hoy se han dado cita en el estadio ARENA_DE_LOS_CAIDOS 1.459 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 68,73 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a trapero ESPAÑA
Su récord personal es de 831 victorias 620 derrotas 6 nulos y 675 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 65,55 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a MadMax ESPAÑA
Su récord personal es de 138 victorias 185 derrotas 3 nulos y 114 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
trapero ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, MadMax se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de trapero le otorga un +0,8% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a MadMax un aumento de +0,8% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
trapero ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trapero toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
MadMax logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
MadMax mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Sin pensárselo dos veces MadMax ejecuta un CROCHET . trapero hostiga con un JAB, MadMax no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que trapero logra zafarse.
2
trapero parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2,5
trapero toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
MadMax lo bloquea con su defensa. (-174  Daño a la salud. )
3
trapero ha logrado acorralar a MadMax en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trapero ejecuta un UPPERCUT de derecha buscando aberturas .
MadMax retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trapero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para trapero y 4 Puntos de Combate puntos extra para MadMax.

9 , 100% , 99% .
4 , 85% , 100% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero trapero acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de MadMax.
1
trapero lanza un GANCHO .
MadMax absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30  Daño a la salud. )
trapero no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
MadMax ha sido alcanzado. (-158  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1,5
trapero se saca de la manga un CROCHET de derecha al costado .
MadMax lo bloquea con su defensa. (-38  Daño a la resistencia. )
2
trapero se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
MadMax retrocede para esquivar el golpe.
trapero aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que MadMax logra zafarse.
MadMax logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
MadMax arremete con un CROCHET de izquierda buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en trapero. (-359  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
trapero lanza una finta pero MadMax ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
trapero toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET al pecho .
MadMax mantiene firme su guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
3
trapero ha empujado a MadMax contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
trapero gira la cadera, ha lanzado un SWING .
MadMax reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trapero.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para trapero y 7 Puntos de Combate puntos extra para MadMax.

17 , 79% , 58% .
13 , 84% , 45% .

Round 3º

0,5
MadMax gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
trapero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
trapero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,7% probabilidad de golpeo)
trapero no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
MadMax ha sido alcanzado. (-110  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces trapero ejecuta un JAB buscando el rostro .
MadMax retrocede para esquivar el golpe.
1,5
trapero no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de MadMax y golpea. (-36  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, trapero trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que MadMax logra esquivarlo.
2
El rival de trapero ve venir un FLICKER .
MadMax retrocede para esquivar el golpe.
2,5
trapero gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido a la mandíbula .
MadMax absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26  Daño a la salud. )
3
El club de fans Amamos a MadMax corea el nombre de MadMax una y otra vez.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trapero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para trapero y 4 Puntos de Combate puntos extra para MadMax.

30 , 81% , 64% .
17 , 73% , 44% .

Round 4º

0,5
trapero gira la cadera, ha lanzado un JAB .
MadMax absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
trapero ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Golpea de pleno a MadMax. (-222  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
1
trapero toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
MadMax lo bloquea con su defensa. (-58  Daño a la salud. )
1,5
MadMax realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
MadMax se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que trapero logra esquivarlo.
2
MadMax toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda buscando el rostro .
trapero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-46  Daño a la salud. )
2,5
El amago de trapero no ha sido suficiente para perturbar a MadMax. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de trapero ve venir un CROCHET al pecho .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-219  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
Ha sido demasiado para MadMax y cae. (kobox punto)
3
MadMax logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+251 Resistencia Recuperada) (-251 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
trapero ha acorralado a MadMax en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
trapero finta pero MadMax se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
trapero se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-237  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trapero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para trapero y 4 Puntos de Combate puntos extra para MadMax.

47 , 79% , 68% .
21 , 3% , 72% .

Round 5º

0,5
trapero lanza un FLICKER dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre MadMax. (-71  Daño a la salud. kobox punto)
MadMax cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
MadMax se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (-148 Resistencia Perdida) (+110 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
trapero parece flotar alrededor de MadMax con su magnífico juego de pies.
1,5
trapero toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
MadMax no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-157  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
MadMax se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
MadMax parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+56 Resistencia Recuperada) (-56 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
trapero ha conducido a MadMax contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
trapero intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
MadMax logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo MadMax se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
El rival de MadMax ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
trapero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
2,5
trapero carga con intensidad para romper el ritmo de MadMax.
3
trapero ha acorralado a MadMax en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trapero ejecuta un GANCHO de izquierda buscando el mentón .
MadMax ha recibido un buen golpe. (-123  Daño a la salud. kobox punto)
MadMax no puede más y cae. (kobox punto)
trapero ha ganado por K.O. técnico ya que MadMax ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
trapero es el ganador del combate por KO.
boxeo