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Fecha 04-04-26 13:24

Link Permanente Reglamento

Shenta
Vs.

ssuukk


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.268º.
Hoy se han dado cita en el estadio Escuelita_Del_Boxeo 461 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,86 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Shenta ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 421 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,27 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a ssuukk ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 425 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Shenta ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ssuukk se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Shenta le otorga un +0,59% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ssuukk un aumento de +0,59% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
ssuukk toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
Shenta lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Shenta se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Shenta intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al cuerpo . ssuukk hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Shenta. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que ssuukk logra zafarse.
ssuukk logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ssuukk gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago .
Shenta no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Shenta y besa la lona. (kobox punto)
2
Shenta parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Shenta gira la cadera, ha lanzado un JAB al cuerpo .
Golpea al aire ya que ssuukk logra zafarse.
2,5
ssuukk se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Shenta y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Shenta ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Shenta intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Shenta ha acorralado a ssuukk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Shenta ve venir un JAB dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que ssuukk logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Shenta y 7 Puntos de Combate puntos extra para ssuukk.

6 , 50% , 50% .
13 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Shenta no baja el ritmo y lanza un JAB .
ssuukk ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
ssuukk no puede más y cae. (kobox punto)
1
ssuukk se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Shenta arremete con un JAB dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que ssuukk logra zafarse.
ssuukk logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de ssuukk ve venir un JAB .
Shenta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Shenta se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Shenta se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
ssuukk gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
Shenta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Shenta realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shenta ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
ssuukk ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y ssuukk cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, ssuukk logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Shenta gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ssuukk logra esquivarlo.
ssuukk logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ssuukk intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ha explotado de lleno en Shenta. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Shenta se empotra contra el suelo. (kobox punto)
ssuukk ha ganado por K.O. técnico ya que Shenta ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ssuukk es el ganador del combate por KO.
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