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Fecha 28-03-26 20:59

Link Permanente Reglamento

Rocket
Vs.

shyru


Comienza el combate Semifinales del Torneo Troyanos.
Hoy se han dado cita en el estadio Troyanos 1.788 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Rocket ANTÁRTIDA
Su récord personal es de 1.468 victorias 161 derrotas 3 nulos y 1.213 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 51,02 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a shyru ARGENTINA
Su récord personal es de 1.277 victorias 465 derrotas 2 nulos y 1.138 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Rocket ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, shyru se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de Rocket aumenta en un +11,02% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de shyru le otorga un +11,02% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces shyru ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Rocket retrocede para esquivar el golpe.
1
Desde la esquina de Rocket su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
Rocket gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que shyru logra zafarse.
2
Rocket toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
shyru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-85  Daño a la resistencia. )
2,5
Rocket se saca de la manga un JAB .
shyru retrocede para esquivar el golpe.
3
Rocket atrapa a shyru en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket se saca de la manga un GANCHO buscando el cuerpo .
shyru lo bloquea con su defensa. (-94  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 4 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

9 , 100% , 100% .
4 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de shyru retrocede ante los golpes de Rocket.
1
El rival de Rocket ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre shyru. (-395  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Rocket combina otro JAB cegador.
shyru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro Rocket lanza un DIRECTO.
shyru retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Rocket ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket arremete con un CROCHET dirigiéndose al mentón .
shyru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-141  Daño a la salud. )
2
Rocket ha conducido a shyru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al mentón .
shyru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Rocket ha logrado acorralar a shyru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket arremete con un SWING de izquierda .
shyru lo bloquea con su defensa. (-171  Daño a la salud. )
3
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Rocket retrocede ante los golpes de shyru.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 4 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

20 , 100% , 100% .
8 , 89% , 100% .

Round 3º

0,5
Rocket se saca de la manga un JAB dirigiéndose al rostro . shyru no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre shyru. (-395  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de Rocket ve venir un SWING a los riñones .
shyru ha sido alcanzado. (-377  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
shyru no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
Rocket logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
shyru ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-357  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
shyru combina su derecha con un DIRECTO.
Golpea de pleno a Rocket. (-623  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
2
Rocket lanza un JAB .
shyru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
shyru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+57,6% probabilidad de golpeo)
shyru finta un CROCHET con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
shyru se saca de la manga un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Rocket reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-146  Daño a la salud. )
2,5
shyru no baja el ritmo y lanza un JAB .
Rocket mantiene firme su guardia. (-96  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de shyru no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Rocket lo bloquea con su defensa. (-98  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
shyru no se detiene y lanza un DIRECTO.
Rocket ha recibido un buen golpe. (-894  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
3
Rocket ha acorralado a shyru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket arremete con un SWING de izquierda al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-259  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 7 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

31 , 61% , 100% .
21 , 86% , 84% .

Round 4º

0,5
Rocket finta pero shyru se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Rocket toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al pecho .
Ha explotado de lleno en shyru. (-422  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
1
El rival de Rocket ve venir un SWING al mentón .
shyru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
shyru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+91,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shyru toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al mentón .
Ha golpeado directamente a Rocket. (-717  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El árbitro advierte a shyru por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Rocket se saca de la manga un JAB dirigiéndose al rostro .
shyru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-59  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Rocket toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha .
Golpea al aire ya que shyru logra zafarse.
Sin pensárselo shyru se prepara para lanzar un contragolpe. (+24,4% probabilidad de golpeo)
shyru lanza un DIRECTO de izquierda buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre Rocket. (-157  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Rocket atrapa a shyru en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO al rostro .
Ha explotado de lleno en shyru. (-456  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 5 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

43 , 57% , 100% .
29 , 80% , 90% .

Round 5º

0,5
Rocket amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Rocket ve venir un CROCHET .
shyru lo bloquea con su defensa. (-174  Daño a la salud. )
1
shyru lanza una combinación contra la guardia de Rocket.
1,5
Rocket finta pero shyru se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta un CROCHET .
shyru mantiene firme su guardia. (-121  Daño a la resistencia. )
2
Rocket arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que shyru logra esquivarlo.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Rocket.
shyru retrocede para esquivar el golpe.
2,5
shyru va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a Rocket. (-360  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Rocket baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 7 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

50 , 69% , 100% .
37 , 83% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Rocket toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido a la mandíbula .
shyru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-88  Daño a la salud. )
1
shyru carga con intensidad para romper el ritmo de Rocket.
1,5
Rocket no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al rostro .
shyru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Rocket no se detiene y lanza otro JAB.
Logra atravesar la guardia de shyru y golpea. (-383  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Rocket combina su derecha con un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre shyru. (-396  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
2
Rocket arremete con un GANCHO .
shyru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-745  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Rocket se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de shyru que cede ante el avance de Rocket.
3
Rocket ha empujado a shyru contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
shyru mantiene firme su guardia. (-59  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 4 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

65 , 81% , 100% .
41 , 60% , 100% .

Round 7º

0,5
shyru va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET .
Ha golpeado directamente a Rocket. (-234  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Rocket arremete con un JAB .
shyru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-63  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Rocket busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
shyru mantiene firme su guardia. (-118  Daño a la resistencia. )
1,5
Rocket se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de shyru que cede ante el avance de Rocket.
2
Rocket no baja el ritmo y lanza un GANCHO a la mandíbula .
shyru mantiene firme su guardia. (-121  Daño a la salud. )
2,5
shyru golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
Rocket ha acorralado a shyru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket arremete con un CROCHET de derecha a la mandíbula .
shyru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-167  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 5 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

74 , 92% , 100% .
47 , 60% , 100% .

Round 8º

0,5
shyru se saca de la manga un JAB .
Ha explotado de lleno en Rocket. (-320  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
shyru no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Rocket reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-284  Daño a la salud. )
1
shyru utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Rocket le supera.
1,5
Rocket gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO al mentón .
shyru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Rocket intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
shyru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta otro GANCHO.
shyru retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar shyru se lanza a la contra. (+34% probabilidad de golpeo)
shyru se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Rocket. (-223  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El rival de Rocket ve venir un JAB .
shyru lo bloquea con su defensa. (-67  Daño a la salud. )
3
Desde la esquina de Rocket su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 8 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

80 , 91% , 100% .
58 , 64% , 100% .

Round 9º

0,5
El rival de Rocket ve venir un GANCHO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que shyru logra zafarse.
Rocket no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
shyru ha recibido un buen golpe. (-301  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1
shyru mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces shyru ejecuta un DIRECTO dirigido al rostro .
Rocket mantiene firme su guardia. (-229  Daño a la salud. )
2
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Rocket.
2,5
Rocket se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
Impacta de pleno sobre shyru. (-296  Daño a la resistencia. kobox punto)
Rocket no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
shyru lo bloquea con su defensa. (-110  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
3
shyru baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 5 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

89 , 97% , 100% .
63 , 68% , 95% .

Round 10º

0,5
El amago de Rocket no ha sido suficiente para perturbar a shyru. (-20% probabilidad de golpeo)
Rocket se saca de la manga un CROCHET .
shyru retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
shyru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
1,5
Rocket mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
Rocket ha empujado a shyru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-323  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Rocket ha logrado acorralar a shyru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket arremete con un CROCHET .
Golpea al aire ya que shyru logra zafarse.
Sin pensárselo shyru se prepara para lanzar un contragolpe. (+19,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shyru ejecuta un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo .
Rocket mantiene firme su guardia. (-114  Daño a la resistencia. )
3
Rocket ha logrado acorralar a shyru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
Logra atravesar la guardia de shyru y golpea. (-527  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 4 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

102 , 100% , 100% .
67 , 62% , 100% .

Round 11º

0,5
Rocket finta pero shyru se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta un CROCHET al costado .
Golpea al aire ya que shyru logra zafarse.
1
Rocket no baja el ritmo y lanza un GANCHO buscando la mandíbula .
shyru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-66  Daño a la salud. )
Rocket no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
shyru lo bloquea con su defensa. (-208 Extra Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
Rocket intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda a la mandíbula .
shyru retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta otro GANCHO.
shyru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-85  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
Rocket ha logrado acorralar a shyru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rocket toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha .
Golpea al aire ya que shyru logra zafarse.
shyru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+82,3% probabilidad de golpeo)
shyru arremete con un UPPERCUT de izquierda dirigido al mentón . Rocket hostiga con un JAB, shyru no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre Rocket. (-1.121 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Rocket arrastra a shyru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que shyru logra esquivarlo.
shyru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+46,9% probabilidad de golpeo)
shyru arremete con un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-207  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Rocket ha acorralado a shyru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket prepara la derecha para lanzar un GANCHO .
shyru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo shyru se prepara para lanzar un contragolpe. (+23,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shyru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Rocket logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 7 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

108 , 81% , 100% .
78 , 60% , 100% .

Round 12º

0,5
Rocket gira la cadera, ha lanzado un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-296  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de Rocket ve venir un CROCHET .
shyru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-216  Daño a la salud. )
1,5
shyru se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
shyru no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Rocket absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-170  Daño a la salud. )
2,5
El rival de Rocket ve venir un JAB .
shyru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-63  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que shyru logra esquivarlo.
3
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Rocket logra imponerse al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 4 Puntos de Combate puntos extra para shyru.

119 , 89% , 100% .
82 , 61% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Rocket con un total de 119 puntos frente a los 82 puntos obtenidos por shyru.
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