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Fecha 28-03-26 15:30

Link Permanente Reglamento

DANIDEPU
Vs.

cabalso


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga VII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Ñus_En_Accion 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 187,05 kilos portando el calzón rojo tenemos a DANIDEPU ESPAÑA
Su récord personal es de 5.425 victorias 919 derrotas 12 nulos y 4.909 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a cabalso GAMBIA
Su récord personal es de 4.305 victorias 1.635 derrotas 22 nulos y 3.390 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

DANIDEPU ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, cabalso se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de DANIDEPU aumenta en un +3,24% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de cabalso le otorga un +3,24% al daño.

Round 1º

0,5
cabalso no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
La rápida reacción de DANIDEPU le está permitiendo esquivar todos los golpes
Sin pensárselo DANIDEPU se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,4% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU arremete con un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
cabalso lo bloquea con su defensa. (-1.968  Daño a la resistencia. )
1
DANIDEPU lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de cabalso.
1,5
cabalso saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!. DANIDEPU hostiga lanzando un FLICKER. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Gracias a su extraordinaria agilidad DANIDEPU no deja de esquivar golpes
DANIDEPU logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,5% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU toma la iniciativa y ejecuta un JOLT buscando el estómago .
cabalso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
DANIDEPU lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
cabalso intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
3
El árbitro advierte a DANIDEPU por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 4 Puntos de Combate puntos extra para cabalso.

7 , 100% , 77% .
4 , 100% , 37% .

Round 2º

0,5
DANIDEPU adopta la postura para sacar con la izquierda un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que cabalso logra zafarse.
1
DANIDEPU lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de DANIDEPU ve venir un FLICKER .
cabalso no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.118  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
DANIDEPU toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que cabalso logra zafarse.
2
DANIDEPU arrastra a cabalso contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DANIDEPU ejecuta un SMASH .
cabalso absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-569  Daño a la resistencia. )
2,5
DANIDEPU ha empujado a cabalso contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DANIDEPU ejecuta un FLICKER .
cabalso mantiene firme su guardia. (-73  Daño a la resistencia. )
3
cabalso carga con intensidad para romper el ritmo de DANIDEPU.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DANIDEPU.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 4 Puntos de Combate puntos extra para cabalso.

19 , 100% , 36% .
8 , 92% , 27% .

Round 3º

0,5
DANIDEPU se saca de la manga un BOLADO de izquierda .
cabalso retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cabalso se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cabalso ejecuta un BOLADO .
DANIDEPU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-522  Daño a la resistencia. )
DANIDEPU no puede más y cae. (kobox punto)
1
DANIDEPU parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2.339 Resistencia Recuperada) (-2.339 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces cabalso toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces DANIDEPU ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Atraviesa la guardia de cabalso y le alcanza. (-641  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de cabalso no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
cabalso se incorpora a la cuenta de 5. (+2.981 Resistencia Recuperada) (-2.981 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
DANIDEPU arremete con un SMASH al rostro .
cabalso retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de DANIDEPU.
3
DANIDEPU ha logrado acorralar a cabalso en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
cabalso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cabalso se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,2% probabilidad de golpeo)
cabalso no baja el ritmo y lanza un BOLADO de izquierda al mentón .
DANIDEPU no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4.209  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DANIDEPU.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 7 Puntos de Combate puntos extra para cabalso.

29 , 13% , 100% .
19 , 69% , 99% .

Round 4º

0,5
DANIDEPU toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
cabalso absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-646  Daño a la salud. )
1
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de DANIDEPU retrocede ante los golpes de cabalso.
1,5
DANIDEPU se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
cabalso absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.239  Daño a la resistencia. )
2
DANIDEPU mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
DANIDEPU intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
cabalso absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-291  Daño a la resistencia. )
3
DANIDEPU intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero cabalso le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DANIDEPU.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 4 Puntos de Combate puntos extra para cabalso.

39 , 15% , 100% .
23 , 65% , 59% .

Round 5º

0,5
DANIDEPU intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a cabalso.
1
Sin pensárselo dos veces DANIDEPU toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
cabalso ha recibido un buen golpe. (-1.060  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
cabalso carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
DANIDEPU logra bloquear la mayoría de los golpes (-150  Daño a la resistencia. )
cabalso arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
DANIDEPU mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-291  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
2
Sin pensárselo dos veces DANIDEPU toma la iniciativa y lanza un BOLADO buscando el rostro .
cabalso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.128  Daño a la salud. )
2,5
DANIDEPU se resbala permitiendo a cabalso retomar el ritmo del combate.
3
Sin pensárselo dos veces DANIDEPU toma la iniciativa y lanza un SMASH .
cabalso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.461  Daño a la resistencia. )
cabalso se desploma. (kobox punto)
cabalso se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2.981 Resistencia Recuperada) (-2.981 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 4 Puntos de Combate puntos extra para cabalso.

50 , 13% , 69% .
27 , 33% , 100% .

Round 6º

0,5
El rival de DANIDEPU ve venir un FINNING SWALLOW al estómago .
cabalso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-789  Daño a la resistencia. )
1
cabalso golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
DANIDEPU ejecuta una finta impecable.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de DANIDEPU ve venir un FINNING SWALLOW .
cabalso retrocede para esquivar el golpe.
2
DANIDEPU prepara la izquierda para lanzar un SMASH dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que cabalso logra zafarse.
2,5
DANIDEPU comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
DANIDEPU carga con el primer golpe.
cabalso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
DANIDEPU no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
cabalso retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso DANIDEPU arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que cabalso logra zafarse.
DANIDEPU no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que cabalso logra esquivarlo.
Sin pensárselo cabalso se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,4% probabilidad de golpeo)
El rival de cabalso ve venir un BOLADO .
DANIDEPU ha sido alcanzado. (-1.600  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y DANIDEPU cae. (kobox punto)
3
DANIDEPU se incorpora a la cuenta de 4. (+490 Resistencia Recuperada) (-490 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
DANIDEPU ha acorralado a cabalso en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
cabalso absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-339  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DANIDEPU.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 7 Puntos de Combate puntos extra para cabalso.

56 , 8% , 31% .
37 , 34% , 61% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es DANIDEPU con un total de 56 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por cabalso.
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