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Fecha 28-03-26 13:47

Link Permanente Reglamento

orejin
Vs.

Macacus


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.412º.
Hoy se han dado cita en el estadio _Liricos_Del_Boxeo_ 376 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a orejin ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 52 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Macacus ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 70 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

orejin ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Macacus se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Macacus toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que orejin logra esquivarlo.
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para orejin ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Macacus.
1,5
orejin arremete con un IZQUIERDAZO .
Macacus lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
orejin intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
orejin no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Macacus reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
orejin ha acorralado a Macacus en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
orejin no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Macacus absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por orejin.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para orejin y 4 Puntos de Combate puntos extra para Macacus.

9 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
orejin amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces orejin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Macacus retrocede para esquivar el golpe.
Macacus aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Macacus realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Macacus toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que orejin logra zafarse.
1
orejin amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
orejin lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que Macacus logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Macacus se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Macacus ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que orejin logra esquivarlo.
1,5
orejin toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Macacus logra zafarse.
2
orejin ha empujado a Macacus contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
orejin se saca de la manga un DERECHAZO .
Macacus reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Macacus cae. (kobox punto)
2,5
Macacus parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
orejin ha conducido a Macacus contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
orejin se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Macacus logra zafarse.
Macacus aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Macacus ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de orejin y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para orejin y cae. (kobox punto)
3
orejin logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
orejin ha empujado a Macacus contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
orejin gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Macacus retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Macacus se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Macacus se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
orejin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por orejin.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para orejin y 4 Puntos de Combate puntos extra para Macacus.

17 , 75% , 50% .
11 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces orejin ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Macacus logra esquivarlo.
1
orejin arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Macacus logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces orejin toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a Macacus. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Macacus no puede más y cae. (kobox punto)
2
Macacus parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
orejin ha empujado a Macacus contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
orejin se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Macacus retrocede para esquivar el golpe.
Macacus aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Macacus gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de orejin y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
orejin ha empujado a Macacus contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
orejin no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Macacus logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Macacus se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por orejin.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para orejin y 5 Puntos de Combate puntos extra para Macacus.

27 , 62% , 50% .
18 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
El clamor de Amamos a Macacus llena el estadio sin pausa.
1
Sin pensárselo dos veces orejin ejecuta un DERECHAZO .
Macacus reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Macacus se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Macacus logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
orejin es el ganador del combate por KO.
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