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Fecha 28-03-26 13:26

Link Permanente Reglamento

sabeeeeee
Vs.

FENCAMU


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.382º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ateneas 541 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a sabeeeeee ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 295 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a FENCAMU ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 288 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
sabeeeeee ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, FENCAMU se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
FENCAMU lanza una combinación contra la guardia de sabeeeeee.
1
FENCAMU toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
sabeeeeee absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
FENCAMU arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de sabeeeeee y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
FENCAMU ha conducido a sabeeeeee contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FENCAMU se saca de la manga un DERECHAZO .
sabeeeeee retrocede para esquivar el golpe.
2,5
FENCAMU intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a sabeeeeee.
3
FENCAMU ha acorralado a sabeeeeee en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FENCAMU ejecuta un DERECHAZO al rostro .
sabeeeeee retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FENCAMU.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sabeeeeee y 10 Puntos de Combate puntos extra para FENCAMU.

4 , 87% , 50% .
12 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
FENCAMU intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sabeeeeee logra esquivarlo.
1
Los largos brazos de FENCAMU llegan sin descanso contra la guardia de sabeeeeee que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
sabeeeeee se saca de la manga un DERECHAZO .
FENCAMU mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de FENCAMU no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
FENCAMU espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces sabeeeeee toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
FENCAMU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
sabeeeeee se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de FENCAMU y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Sin pensárselo dos veces FENCAMU ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
sabeeeeee lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sabeeeeee y 4 Puntos de Combate puntos extra para FENCAMU.

15 , 75% , 50% .
16 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
FENCAMU lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a sabeeeeee. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
sabeeeeee no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
FENCAMU mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
FENCAMU intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
FENCAMU se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
FENCAMU lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
sabeeeeee reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de FENCAMU ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
sabeeeeee absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sabeeeeee intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
sabeeeeee intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
FENCAMU no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
sabeeeeee absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
sabeeeeee no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
FENCAMU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FENCAMU.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sabeeeeee y 10 Puntos de Combate puntos extra para FENCAMU.

21 , 25% , 50% .
30 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
sabeeeeee lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que FENCAMU logra esquivarlo.
1
FENCAMU intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero sabeeeeee logra hacerle retroceder.
1,5
sabeeeeee no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FENCAMU logra esquivarlo.
2
sabeeeeee ha acorralado a FENCAMU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sabeeeeee se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
FENCAMU retrocede para esquivar el golpe.
2,5
sabeeeeee ha acorralado a FENCAMU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sabeeeeee intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
FENCAMU retrocede para esquivar el golpe.
FENCAMU aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
FENCAMU toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sabeeeeee logra esquivarlo.
3
El público se emociona tras un gran golpe de FENCAMU que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sabeeeeee.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para sabeeeeee y 4 Puntos de Combate puntos extra para FENCAMU.

27 , 25% , 50% .
34 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
sabeeeeee se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
FENCAMU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
FENCAMU mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Sin pensárselo dos veces sabeeeeee ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
FENCAMU retrocede para esquivar el golpe.
FENCAMU logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
FENCAMU lanza un DERECHAZO .
sabeeeeee mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sabeeeeee ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
sabeeeeee se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
FENCAMU es el ganador del combate por KO.
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