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Fecha 28-03-26 13:04

Link Permanente Reglamento

zingaro
Vs.

ArrowSilver


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 263º.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol2 1.861 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 71,94 kilos portando el calzón rojo tenemos a zingaro ARGENTINA
Su récord personal es de 1.107 victorias 163 derrotas 1 nulos y 1.089 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 44,05 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ArrowSilver CHILE
Su récord personal es de 2.022 victorias 222 derrotas 2 nulos y 1.952 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

zingaro ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, ArrowSilver se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de zingaro le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ArrowSilver un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
ArrowSilver ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
ArrowSilver toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Impacta de pleno sobre zingaro. (-281  Daño a la salud. kobox punto)
1
zingaro gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Golpea de pleno a ArrowSilver. (-454  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de ArrowSilver ve venir un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
zingaro mantiene firme su guardia. (-71 Extra Daño a la resistencia. )
2
El rival de ArrowSilver ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a zingaro. (-98  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de ArrowSilver.
3
El rival de zingaro ve venir un CROCHET buscando el costado .
ArrowSilver no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-331  Daño a la resistencia. kobox punto)
ArrowSilver intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
ArrowSilver se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+344 Resistencia Recuperada) (-344 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ArrowSilver.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para zingaro y 6 Puntos de Combate puntos extra para ArrowSilver.

13 , 81% , 82% .
10 , 47% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de zingaro ve venir un CROCHET de derecha al pecho .
ArrowSilver absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-63  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces zingaro toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Golpea al aire ya que ArrowSilver logra zafarse.
1,5
ArrowSilver lanza una combinación contra la guardia de zingaro.
2
zingaro posiciona la izquierda para ejecutar un SMASH .
ArrowSilver absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-83  Daño a la resistencia. )
2,5
ArrowSilver se saca de la manga un CROCHET .
zingaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
3
zingaro ha empujado a ArrowSilver contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
zingaro está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
zingaro adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zingaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para zingaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para ArrowSilver.

25 , 81% , 29% .
14 , 47% , 66% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces zingaro ejecuta un IZQUIERDAZO .
ArrowSilver retrocede para esquivar el golpe.
1
El amago de ArrowSilver no ha sido suficiente para perturbar a zingaro. (-20% probabilidad de golpeo)
ArrowSilver gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que zingaro logra esquivarlo.
zingaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
zingaro lanza un IZQUIERDAZO .
ArrowSilver lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la resistencia. )
1,5
zingaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda .
ArrowSilver retrocede para esquivar el golpe.
2
ArrowSilver se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de ArrowSilver ve venir un CROCHET al mentón .
zingaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-63  Daño a la salud. )
2,5
ArrowSilver intenta imponer su ritmo de pies pero zingaro se impone.
3
zingaro ha conducido a ArrowSilver contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
zingaro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
zingaro se saca de la manga un SMASH buscando la mandíbula .
ArrowSilver logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zingaro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para zingaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para ArrowSilver.

32 , 79% , 13% .
21 , 48% , 57% .

Round 4º

0,5
zingaro lanza una combinación contra la guardia de ArrowSilver.
1
ArrowSilver toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando el hígado .
zingaro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-137  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y zingaro cae. (kobox punto)
1,5
zingaro espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+314 Resistencia Recuperada) (-314 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
zingaro se saca de la manga un CROCHET al pecho .
ArrowSilver mantiene firme su guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
2
El rival de ArrowSilver ve venir un CROCHET de izquierda buscando el hígado .
zingaro retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de zingaro ve venir un CROCHET dirigiéndose al rostro .
ArrowSilver retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ArrowSilver se lanza a la contra. (+19,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ArrowSilver ejecuta un GANCHO a la mandíbula .
zingaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-97  Daño a la salud. )
3
zingaro ha acorralado a ArrowSilver en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces zingaro toma la iniciativa y lanza un SMASH dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que ArrowSilver logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zingaro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para zingaro y 8 Puntos de Combate puntos extra para ArrowSilver.

38 , 59% , 82% .
32 , 49% , 42% .

Round 5º

0,5
ArrowSilver se ve incapaz de seguir el ritmo de zingaro y su juego de pies.
1
zingaro posiciona la izquierda para ejecutar un SMASH dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre ArrowSilver. (-384  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
zingaro se saca de la manga un SMASH a la mandíbula .
ArrowSilver absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-188  Daño a la salud. )
2
ArrowSilver lanza una finta pero zingaro ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
ArrowSilver arremete con un CROCHET .
zingaro mantiene firme su guardia. (-71  Daño a la salud. )
2,5
zingaro no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Golpea al aire ya que ArrowSilver logra zafarse.
3
zingaro ha empujado a ArrowSilver contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
zingaro no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda al costado .
ArrowSilver logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zingaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para zingaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para ArrowSilver.

49 , 56% , 22% .
36 , 12% , 48% .

Round 6º

0,5
zingaro arremete con un CROCHET dirigiéndose al mentón .
ArrowSilver absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-56  Daño a la salud. )
1
zingaro se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
zingaro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
ArrowSilver reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
zingaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
ArrowSilver no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-286  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y ArrowSilver cae. (kobox punto)
2
ArrowSilver sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
zingaro es el ganador del combate por KO.
boxeo