players Comunidad: 36.325conectados Online: 77 conectados Hoy: 112 directo En directo: 3


Fecha 28-03-26 13:04

Link Permanente Reglamento

sergiru
Vs.

DareDevil


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 255º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_PlayBoy 512 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,83 kilos portando el calzón rojo tenemos a sergiru ESPAÑA
Su récord personal es de 511 victorias 685 derrotas 2 nulos y 455 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,91 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a DareDevil ESPAÑA
Su récord personal es de 54 victorias 321 derrotas 3 nulos y 40 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
sergiru ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, DareDevil se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de sergiru le otorga un +5,91% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a DareDevil un aumento de +5,91% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de sergiru ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
DareDevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
sergiru finta un CROCHET con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
sergiru toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
Golpea al aire ya que DareDevil logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces sergiru toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose al pecho .
DareDevil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-56  Daño a la resistencia. )
2
sergiru ha empujado a DareDevil contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sergiru arremete con un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que DareDevil logra zafarse.
Sin tiempo a respirar DareDevil se lanza a la contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
DareDevil toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
sergiru mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2,5
sergiru ha acorralado a DareDevil contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sergiru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
DareDevil retrocede para esquivar el golpe.
3
sergiru utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero DareDevil le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sergiru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sergiru y 4 Puntos de Combate puntos extra para DareDevil.

9 , 100% , 89% .
4 , 100% , 80% .

Round 2º

0,5
DareDevil no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
sergiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sergiru se lanza a la contra. (+14,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sergiru toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que DareDevil logra esquivarlo.
1
DareDevil gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
sergiru lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de sergiru ve venir un JAB .
DareDevil lo bloquea con su defensa. (-19  Daño a la salud. )
2
DareDevil toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
sergiru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2,5
sergiru carga con intensidad para romper el ritmo de DareDevil.
3
El rival de sergiru ve venir un JAB buscando el cuerpo .
DareDevil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sergiru y 5 Puntos de Combate puntos extra para DareDevil.

16 , 100% , 62% .
9 , 97% , 82% .

Round 3º

0,5
DareDevil intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
sergiru toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha al estómago .
Ha golpeado directamente a DareDevil. (-76  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de DareDevil.
2
DareDevil se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
sergiru ha sido alcanzado. (-18  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
sergiru ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
sergiru arremete con un JAB buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de DareDevil y golpea. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
sergiru lanza un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-37  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sergiru y 5 Puntos de Combate puntos extra para DareDevil.

26 , 94% , 46% .
16 , 99% , 21% .

Round 4º

0,5
sergiru realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
sergiru lanza un DERECHAZO al cuerpo .
DareDevil retrocede para esquivar el golpe.
1
sergiru intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando el rostro .
DareDevil mantiene firme su guardia. (-71  Daño a la salud. )
1,5
DareDevil realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
DareDevil lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que sergiru logra zafarse.
sergiru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,4% probabilidad de golpeo)
sergiru no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que DareDevil logra esquivarlo.
2
sergiru se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
sergiru lanza un IZQUIERDAZO .
DareDevil retrocede para esquivar el golpe.
2,5
sergiru está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces sergiru toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Ha golpeado directamente a DareDevil. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
3
sergiru ha empujado a DareDevil contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sergiru.
El rival de sergiru ve venir un GANCHO de izquierda a la mandíbula .
DareDevil retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sergiru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sergiru y 4 Puntos de Combate puntos extra para DareDevil.

37 , 97% , 25% .
20 , 83% , 31% .

Round 5º

0,5
El rival de sergiru ve venir un JAB .
Atraviesa la guardia de DareDevil y le alcanza. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
sergiru adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO .
DareDevil retrocede para esquivar el golpe.
1,5
sergiru se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
sergiru arrastra a DareDevil contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sergiru toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de DareDevil y golpea. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
DareDevil intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que sergiru logra esquivarlo.
3
sergiru ha acorralado a DareDevil en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de sergiru lleguen con menor intensidad.
sergiru arremete con un CROCHET dirigido al rostro .
DareDevil retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sergiru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sergiru y 4 Puntos de Combate puntos extra para DareDevil.

48 , 99% , 12% .
24 , 85% , 29% .

Round 6º

0,5
El rival de DareDevil ve venir un DIRECTO dirigido al rostro .
sergiru lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la salud. )
1
Debido al cansancio los golpes de sergiru llegan con menor intensidad.
sergiru posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
Golpea al aire ya que DareDevil logra zafarse.
DareDevil logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,2% probabilidad de golpeo)
DareDevil arremete con un DIRECTO . sergiru hostiga lanzando un JAB pero DareDevil lo esquiva con facilidad.
sergiru lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la salud. )
1,5
DareDevil lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de sergiru.
2
sergiru arremete con un IZQUIERDAZO .
DareDevil retrocede para esquivar el golpe.
DareDevil logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5% probabilidad de golpeo)
DareDevil lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a sergiru. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
La fatiga hace que los golpes de sergiru lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces sergiru ejecuta un CROCHET buscando la boca del estómago .
DareDevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
DareDevil se saca de la manga un DIRECTO buscando el mentón .
sergiru retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sergiru y 8 Puntos de Combate puntos extra para DareDevil.

52 , 94% , 16% .
33 , 87% , 32% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sergiru con un total de 52 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por DareDevil.
boxeo