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Fecha 28-03-26 13:02

Link Permanente Reglamento

ZAXTERMC
Vs.

esepollo


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 169º.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaL 965 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,35 kilos portando el calzón rojo tenemos a ZAXTERMC ARGENTINA
Su récord personal es de 1.060 victorias 623 derrotas 4 nulos y 970 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 46,01 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a esepollo ISLAS MARSHALL
Su récord personal es de 3.256 victorias 979 derrotas 3 nulos y 3.110 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Kobox.

ZAXTERMC ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, esepollo se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de ZAXTERMC aumenta en un +5,66% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de esepollo le otorga un +5,66% al daño.

Round 1º

0,5
ZAXTERMC se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
El rival de esepollo ve venir un JAB buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
ZAXTERMC reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-133  Daño a la salud. )
1,5
esepollo comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
esepollo se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
ZAXTERMC logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
esepollo sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
ZAXTERMC lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro esepollo lanza otro golpe.
ZAXTERMC retrocede para esquivar el golpe.
esepollo no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que ZAXTERMC logra zafarse.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2,5
Sin pensárselo dos veces esepollo ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de ZAXTERMC y golpea. (-63  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
esepollo atrapa a ZAXTERMC en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
esepollo gira la cadera, ha lanzado un JAB a la mandíbula .
ZAXTERMC no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-27  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por esepollo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ZAXTERMC y 10 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

4 , 29% , 21% .
14 , 100% , 36% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces esepollo ejecuta un DERECHAZO .
ZAXTERMC retrocede para esquivar el golpe.
1
esepollo ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces esepollo toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
ZAXTERMC mantiene firme su guardia. (-80  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y ZAXTERMC cae. (kobox punto)
1,5
ZAXTERMC consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+33 Resistencia Recuperada) (-33 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ZAXTERMC arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
esepollo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
ZAXTERMC mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
ZAXTERMC prepara la derecha para lanzar un DIRECTO .
esepollo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-38  Daño a la salud. )
3
esepollo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ZAXTERMC y 7 Puntos de Combate puntos extra para esepollo.

9 , 16% , 34% .
23 , 99% , 39% .

Round 3º

0,5
ZAXTERMC gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigido al rostro . esepollo hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a ZAXTERMC. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que esepollo logra zafarse.
esepollo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
esepollo se saca de la manga un JAB buscando el rostro .
ZAXTERMC reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-30  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces esepollo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
ZAXTERMC lo bloquea con su defensa. (-21  Daño a la resistencia. )
1,5
El árbitro advierte a esepollo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
esepollo ha intentado fintar pero ZAXTERMC no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
esepollo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-78  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
Ha sido demasiado para ZAXTERMC y cae. (kobox punto)
2,5
ZAXTERMC espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de ZAXTERMC lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces ZAXTERMC toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando el rostro .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
esepollo mantiene firme su guardia. (-21 Extra Daño a la salud. )
3
esepollo atrapa a ZAXTERMC en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
esepollo se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
ZAXTERMC absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-121  Daño a la salud. )
ZAXTERMC cae al suelo. (kobox punto)
ZAXTERMC parece que intenta levantarse, a su lado el árbitro sigue contando, ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
esepollo es el ganador del combate por KO.
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