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Fecha 28-03-26 13:00

Link Permanente Reglamento

cantera
Vs.

Yuzuru


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 52º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_de_Box_Mexico 5.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 50,89 kilos portando el calzón rojo tenemos a cantera ISLAS COCOS (KEELING)
Su récord personal es de 8.934 victorias 3.064 derrotas 16 nulos y 7.390 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 198,34 kilos portando el calzón azul tenemos a Yuzuru MÉXICO
Su récord personal es de 11.976 victorias 2.148 derrotas 36 nulos y 10.664 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

cantera ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Yuzuru se encuentra en posición de Philly Shell.
El cuerpo más ligero de cantera aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Yuzuru le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
cantera se saca de la manga un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Yuzuru logra esquivarlo.
1
El árbitro advierte a Yuzuru por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Yuzuru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón . cantera hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Yuzuru. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
cantera aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,6% probabilidad de golpeo)
cantera arremete con un JOLT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-497  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
cantera intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
Yuzuru arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
cantera aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
cantera lanza un DIRECTO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Yuzuru lo bloquea con su defensa. (-960 Extra Daño a la salud. )
3
Yuzuru ha conducido a cantera contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Yuzuru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-458  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 6 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru.

9 , 100% , 89% .
7 , 95% , 97% .

Round 2º

0,5
El rival de cantera ve venir un JAB .
Yuzuru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-422  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
cantera ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-409  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
cantera arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Yuzuru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
cantera intenta sorprender a su rival con un JAB .
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-228  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Golpea al aire ya que Yuzuru logra zafarse.
1,5
Yuzuru se saca de la manga un GANCHO .
cantera mantiene firme su guardia. (-136  Daño a la salud. )
Yuzuru no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero. cantera hostiga lanzando un JAB pero Yuzuru lo esquiva con facilidad.
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
Sin tiempo a respirar cantera se lanza a la contra. (+25,7% probabilidad de golpeo)
cantera lanza un JOLT de derecha .
Yuzuru lo bloquea con su defensa. (-388  Daño a la resistencia. contra crítico )
2
El rival de cantera ve venir un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Yuzuru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-161  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces cantera ejecuta un DIRECTO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Yuzuru logra esquivarlo.
3
Yuzuru intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero cantera le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantera.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 4 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru.

23 , 100% , 94% .
11 , 89% , 90% .

Round 3º

0,5
Yuzuru se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO dirigiéndose al mentón . cantera hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Yuzuru. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
Sin pensárselo dos veces Yuzuru ejecuta otro GANCHO.
Ha explotado de lleno en cantera. (-1.027  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de cantera retrocede ante los golpes de Yuzuru.
1,5
El rival de cantera ve venir un JAB dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Yuzuru y le alcanza. (-438  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
cantera rodea a su rival con otro JAB cegador.
Un golpe demasiado lento ya que Yuzuru logra esquivarlo.
cantera combina su derecha con un DIRECTO.
Yuzuru mantiene firme su guardia. (-449  Daño a la salud. )
2
El rival de cantera ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Ha explotado de lleno en Yuzuru. (-455  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Yuzuru no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda al mentón .
cantera retrocede para esquivar el golpe.
Yuzuru no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Yuzuru atrapa a cantera en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Yuzuru prepara la izquierda para lanzar un GANCHO dirigiéndose al rostro .
cantera lo bloquea con su defensa. (-177  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 6 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru.

34 , 89% , 100% .
19 , 81% , 95% .

Round 4º

0,5
Yuzuru gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
Yuzuru no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-439  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1
Sin pensárselo dos veces Yuzuru toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda . cantera hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Yuzuru. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de cantera y golpea. (-1.079  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de Yuzuru ve venir un GANCHO de izquierda dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que cantera logra esquivarlo.
Sin pensárselo cantera se prepara para lanzar un contragolpe. (+54,3% probabilidad de golpeo)
cantera arremete con un JAB .
Impacta de pleno sobre Yuzuru. (-576  Daño a la salud. kobox punto)
2
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Yuzuru corea : ¡YuzuruYuzuru!
2,5
Yuzuru ha empujado a cantera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Yuzuru va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO .
cantera ha sido alcanzado. (-1.165  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
Yuzuru ha acorralado a cantera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Yuzuru no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . cantera hostiga con un JAB, Yuzuru no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
cantera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-180  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 10 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru.

40 , 69% , 86% .
34 , 79% , 100% .

Round 5º

0,5
cantera lanza un JAB al rostro .
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-240  Daño a la salud. )
1
Yuzuru se saca de la manga un GANCHO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que cantera logra esquivarlo.
Yuzuru no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Yuzuru toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose al rostro . cantera hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Yuzuru. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Yuzuru no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
2
cantera se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Yuzuru logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Yuzuru ejecuta un GANCHO . cantera no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
cantera mantiene firme su guardia. (-233  Daño a la resistencia. )
3
Yuzuru ha logrado acorralar a cantera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Yuzuru toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigido a la mandíbula . cantera hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Yuzuru. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
cantera ha sido alcanzado. (-732  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 10 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru.

44 , 64% , 89% .
46 , 79% , 100% .

Round 6º

0,5
Yuzuru lanza una combinación contra la guardia de cantera.
1
Yuzuru no baja el ritmo y lanza un GANCHO buscando el estómago .
cantera ha recibido un buen golpe. (-556  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Yuzuru no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Yuzuru ha conducido a cantera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Yuzuru toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO a la mandíbula . cantera hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Yuzuru. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
cantera retrocede para esquivar el golpe.
2,5
cantera intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
cantera no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre Yuzuru. (-644  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cantera y 7 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru.

53 , 65% , 78% .
54 , 76% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Yuzuru con un total de 54 puntos frente a los 53 puntos obtenidos por cantera.
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