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Fecha 25-03-26 16:53

Link Permanente Reglamento

samurai
Vs.

lucatoy


Comienza el combate de clasificación del título "Real Sub 30.000".
Hoy se han dado cita en el estadio El_Club_de_la_Lucha 8.840 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 76,42 kilos portando el calzón rojo tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 77,29 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a lucatoy BUTÁN
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
samurai ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, lucatoy se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de samurai aumenta en un +0,87% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de lucatoy le otorga un +0,87% al daño.

Round 1º

0,5
samurai arremete con un JAB .
lucatoy retrocede para esquivar el golpe.
samurai lanza un DIRECTO .
lucatoy lo bloquea con su defensa. (-1.143  Daño a la resistencia. )
samurai gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
samurai toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de derecha .
lucatoy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2.631  Daño a la salud. )
1
samurai ha apoyado mal el pie y lucatoy no duda en tomar la iniciativa.
1,5
El rival de lucatoy ve venir un SMASH de derecha .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-554  Daño a la salud. )
2
El rival de lucatoy ve venir un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
2,5
lucatoy lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
lucatoy buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Atraviesa la guardia de samurai y le alcanza. (-1.273  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un JAB al rostro .
lucatoy absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-476  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
samurai rodea a su rival con otro JAB cegador.
lucatoy mantiene firme su guardia. (-265  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
lucatoy lo bloquea con su defensa. (-922  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lucatoy.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 7 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

7 , 100% , 100% .
8 , 82% , 99% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de lucatoy retrocede ante los golpes de samurai.
1
lucatoy gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al mentón .
samurai lo bloquea con su defensa. (-137  Daño a la salud. )
1,5
samurai lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el estómago .
lucatoy absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-354  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un JAB . lucatoy hostiga con un BULLET, samurai no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
lucatoy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar lucatoy se lanza a la contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
lucatoy arremete con un GANCHO de izquierda .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.200  Daño a la salud. )
2,5
samurai baja la guardia provocando a su rival.
3
lucatoy balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
lucatoy carga con el primer golpe.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso lucatoy arremete con otro golpe.
samurai mantiene firme su guardia. (-634  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
lucatoy sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. samurai hostiga con un FLICKER, lucatoy no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
lucatoy no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 8 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

13 , 99% , 100% .
16 , 87% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un DIRECTO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
1
samurai se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
lucatoy retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro samurai lanza otro golpe.
Golpea de pleno a lucatoy. (-3.138  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
samurai sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
lucatoy lo bloquea con su defensa. (-274  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
samurai aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
lucatoy mantiene firme su guardia. (-859  Daño a la salud. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
El rival de lucatoy ve venir un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-959  Daño a la resistencia. kobox punto)
lucatoy no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO. samurai no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-810  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
El rival de samurai ve venir un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
2,5
lucatoy ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
lucatoy toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET a la boca del estómago .
samurai mantiene firme su guardia. (-411  Daño a la resistencia. )
3
lucatoy toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

22 , 100% , 80% .
22 , 70% , 100% .

Round 4º

0,5
samurai lanza una finta pero lucatoy ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
samurai intenta sorprender a su rival con un SMASH .
lucatoy lo bloquea con su defensa. (-1.214  Daño a la resistencia. )
1
samurai gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
lucatoy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
samurai no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
lucatoy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-803  Daño a la resistencia. )
2
samurai arrastra a lucatoy contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
lucatoy retrocede para esquivar el golpe.
2,5
samurai ha empujado a lucatoy contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai arremete con un JAB .
lucatoy lo bloquea con su defensa. (-239  Daño a la resistencia. )
3
samurai ha logrado acorralar a lucatoy en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de samurai ve venir un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar lucatoy se lanza a la contra. (+19,7% probabilidad de golpeo)
lucatoy lanza un BULLET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.652  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

31 , 97% , 94% .
29 , 74% , 89% .

Round 5º

0,5
lucatoy lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
samurai mantiene firme su guardia. (-217  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un JAB dirigiéndose al rostro .
lucatoy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
samurai arremete con un DIRECTO al estómago .
lucatoy retrocede para esquivar el golpe.
samurai toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que samurai acaba haciendo retroceder a lucatoy.
2
Ya no hay vuelta atrás, ¡samurai se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
lucatoy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo lucatoy se prepara para lanzar un contragolpe. (+24,2% probabilidad de golpeo)
El rival de lucatoy ve venir un DERECHAZO al estómago .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
2,5
samurai arremete con un UPPERCUT .
Ha explotado de lleno en lucatoy. (-1.542  Daño a la salud. kobox punto)
3
samurai ha conducido a lucatoy contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai intenta sorprender a su rival con un HOOK de izquierda dirigido a la mandíbula . lucatoy hostiga lanzando un BULLET. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
lucatoy aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,4% probabilidad de golpeo)
lucatoy no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigido al cuerpo .
samurai lo bloquea con su defensa. (-1.003  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

42 , 100% , 96% .
34 , 71% , 100% .

Round 6º

0,5
samurai no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
Sin pensárselo lucatoy se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,7% probabilidad de golpeo)
lucatoy lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
Ha golpeado directamente a samurai. (-3.126  Daño a la salud. kobox punto)
1
samurai lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
Logra atravesar la guardia de lucatoy y golpea. (-3.839  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
lucatoy intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a samurai.
2
samurai ha conducido a lucatoy contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un DERECHAZO .
lucatoy mantiene firme su guardia. (-1.364  Daño a la salud. )
2,5
samurai ha acorralado a lucatoy contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . Pese a que lucatoy hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de samurai.
lucatoy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-388  Daño a la resistencia. )
3
lucatoy toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha al rostro .
Ha golpeado directamente a samurai. (-3.927  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 7 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

50 , 72% , 100% .
45 , 69% , 39% .

Round 7º

0,5
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
lucatoy retrocede para esquivar el golpe.
samurai se saca de la manga un DIRECTO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
samurai lanza un GANCHO de izquierda buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en lucatoy. (-5.101  Daño a la salud. kobox punto)
samurai toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
lucatoy mantiene firme su guardia. (-250  Daño a la resistencia. )
1
El amago de lucatoy no ha sido suficiente para perturbar a samurai. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta lucatoy no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2.185 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
samurai finta pero lucatoy se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
lucatoy logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lucatoy toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda al cuerpo .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-973  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un GAZELLE PUNCH de izquierda .
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
2,5
samurai toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al rostro .
lucatoy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-543  Daño a la salud. )
samurai gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
lucatoy mantiene firme su guardia. (-577  Daño a la resistencia. )
samurai lanza un GANCHO buscando aberturas .
lucatoy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de samurai ve venir un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
3
lucatoy finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, lucatoy trae consigo un HOOK buscando el hígado.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,9% probabilidad de golpeo)
samurai toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
lucatoy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.918  Daño a la resistencia. )
Las piernas de lucatoy no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
lucatoy parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+3.951 Resistencia Recuperada) (-3.951 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

63 , 77% , 51% .
50 , 25% , 100% .

Round 8º

0,5
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un JAB .
lucatoy retrocede para esquivar el golpe.
samurai no se detiene y lanza otro JAB.
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
samurai arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
lucatoy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.257  Daño a la salud. )
1
lucatoy intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡samurai se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
lucatoy mantiene firme su guardia. (-200  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
samurai vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. lucatoy intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
lucatoy no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.460  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso samurai arremete con otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
samurai aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
El amago de samurai no ha sido suficiente para perturbar a lucatoy. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta samurai no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡samurai se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
lucatoy absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-349  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso samurai arremete con otro golpe.
Ha golpeado directamente a lucatoy. (-1.839  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro samurai lanza otro golpe.
lucatoy lo bloquea con su defensa. (-555  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
samurai no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
lucatoy aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lucatoy toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.809  Daño a la salud. )
3
lucatoy realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
lucatoy intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

76 , 74% , 46% .
54 , 11% , 84% .

Round 9º

0,5
samurai gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
lucatoy logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
lucatoy se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
samurai mantiene firme su guardia. (-1.041  Daño a la resistencia. )
1
lucatoy toma la iniciativa y ejecuta un BULLET dirigido al rostro .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,9% probabilidad de golpeo)
El rival de samurai ve venir un FLICKER dirigiéndose al estómago . lucatoy hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a samurai. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
lucatoy no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.030  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Desde la esquina de lucatoy su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
samurai gira la cadera, ha lanzado un FLICKER . lucatoy ralentiza su avance con un BULLET. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
lucatoy aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,6% probabilidad de golpeo)
lucatoy lanza un FINNING SWALLOW .
samurai mantiene firme su guardia. (-736  Daño a la salud. )
2,5
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
3
samurai ha logrado acorralar a lucatoy en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre lucatoy. (-1.819  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

87 , 76% , 64% .
59 , 15% , 57% .

Round 10º

0,5
samurai se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
samurai vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
samurai sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
lucatoy mantiene firme su guardia. (-297  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
samurai vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
lucatoy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-185  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un GAZELLE PUNCH de izquierda buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
1,5
samurai se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
samurai ha empujado a lucatoy contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigiéndose al rostro .
lucatoy lo bloquea con su defensa. (-1.808  Daño a la salud. )
2,5
samurai ha empujado a lucatoy contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
lucatoy aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+19,1% probabilidad de golpeo)
lucatoy gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigiéndose al mentón .
samurai mantiene firme su guardia. (-976  Daño a la salud. )
3
samurai ha logrado acorralar a lucatoy en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
lucatoy lo bloquea con su defensa. (-723  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

97 , 77% , 62% .
63 , 9% , 73% .

Round 11º

0,5
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que lucatoy logra zafarse.
samurai busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea de pleno a lucatoy. (-2.547  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
1
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
Y un segundo golpe le sigue al primero, samurai ha lanzado un DIRECTO.
lucatoy mantiene firme su guardia. (-1.532  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
Y un segundo golpe le sigue al primero, samurai ha lanzado un DIRECTO.
lucatoy mantiene firme su guardia. (-586  Daño a la resistencia. )
2
samurai ha conducido a lucatoy contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai arremete con un FLICKER dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que lucatoy logra esquivarlo.
2,5
samurai arrastra a lucatoy contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai lanza un FLICKER dirigiéndose al mentón . lucatoy ralentiza su avance con un BULLET. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
lucatoy retrocede para esquivar el golpe.
lucatoy logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,3% probabilidad de golpeo)
lucatoy intenta sorprender a su rival con un OVERHAND al rostro .
Golpea de pleno a samurai. (-3.649  Daño a la salud. kobox punto)
3
samurai ha logrado acorralar a lucatoy en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB .
lucatoy mantiene firme su guardia. (-163  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

107 , 65% , 96% .
70 , 6% , 38% .

Round 12º

0,5
lucatoy mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
lucatoy se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-184  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
lucatoy no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
samurai mantiene firme su guardia. (-363  Daño a la salud. )
1,5
lucatoy intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
lucatoy ha conducido a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
lucatoy lanza un BULLET al rostro .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-383  Daño a la salud. )
2,5
samurai se saca de la manga un UPPERCUT .
lucatoy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-739  Daño a la salud. )
3
lucatoy carga con intensidad para romper el ritmo de samurai.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lucatoy.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 9 Puntos de Combate puntos extra para lucatoy.

111 , 66% , 100% .
79 , 7% , 73% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es samurai con un total de 111 puntos frente a los 79 puntos obtenidos por lucatoy.
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