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Fecha 25-03-26 12:07

Link Permanente Reglamento

ramoneitor_Jr
Vs.

Sogeking


Comienza el combate de clasificación del título "Real Sub 10.000".
Hoy se han dado cita en el estadio La Arena de Ares 20.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,06 kilos portando el calzón rojo tenemos a ramoneitor_Jr ESPAÑA
Su récord en la competición es de 1 victorias 0 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 93,56 kilos portando el calzón azul tenemos a Sogeking ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

ramoneitor_Jr ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Sogeking se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de ramoneitor_Jr aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Sogeking le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Golpea al aire ya que Sogeking logra zafarse.
Sogeking aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+34,9% probabilidad de golpeo)
Sogeking amaga un FINNING SWALLOW preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sogeking arremete con un DERECHAZO al estómago .
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-954  Daño a la resistencia. )
1
Sogeking no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Ha golpeado directamente a ramoneitor_Jr. (-1.902  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Sogeking ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-2.047  Daño a la salud. )
1,5
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Sogeking reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-346  Daño a la salud. )
2
Sogeking golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un BULLET . Sogeking hostiga lanzando un JAB pero ramoneitor_Jr lo esquiva con facilidad.
Sogeking no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-490  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
ramoneitor_Jr ha logrado acorralar a Sogeking en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un FLICKER buscando el rostro .
Sogeking mantiene firme su guardia. (-474  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 8 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

7 , 88% , 100% .
10 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sogeking intenta sorprender a su rival con un JAB .
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ramoneitor_Jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,9% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un GANCHO . Sogeking ralentiza su avance con un JAB. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Sogeking ha recibido un buen golpe. (-604  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
ramoneitor_Jr lanza un JAB .
Sogeking mantiene firme su guardia. (-280  Daño a la salud. )
ramoneitor_Jr arremete con un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Sogeking logra zafarse.
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Sogeking logra esquivarlo.
ramoneitor_Jr va a sacar la derecha para lanzar un UPPERCUT .
Sogeking logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sogeking gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Sogeking toma la iniciativa y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre ramoneitor_Jr. (-994  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sogeking gira la cadera, ha lanzado un JAB al cuerpo .
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-682  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Sogeking no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
3
Sogeking atrapa a ramoneitor_Jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sogeking lanza un GAZELLE PUNCH . ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un BULLET. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr ha recibido un buen golpe. (-2.501  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 10 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

12 , 82% , 97% .
23 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
El rival de Sogeking ve venir un JAB . ramoneitor_Jr hostiga con un BULLET, Sogeking no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un UPPERCUT de derecha .
Golpea de pleno a Sogeking. (-1.615  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de Sogeking ve venir un JAB .
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.072  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Sogeking combina otro JAB cegador.
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
Sogeking arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Golpea al aire ya que ramoneitor_Jr logra zafarse.
2
Sogeking golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Logra atravesar la guardia de Sogeking y golpea. (-680  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
3
Sogeking ha empujado a ramoneitor_Jr contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sogeking arremete con un FINNING SWALLOW de derecha .
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-2.007  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 9 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

20 , 75% , 100% .
32 , 97% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Sogeking ejecuta un JAB buscando el rostro .
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
Sogeking lanza un segundo JAB cegador.
Logra atravesar la guardia de ramoneitor_Jr y golpea. (-1.866  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Sogeking no se detiene y lanza un DIRECTO.
Golpea de pleno a ramoneitor_Jr. (-1.534  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR perfecto!
1
El club de fans Amamos a Sogeking corea el nombre de Sogeking una y otra vez.
1,5
ramoneitor_Jr lanza un CROCHET buscando el rostro .
Sogeking logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Sogeking se prepara para lanzar un contragolpe. (+31,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sogeking toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.640  Daño a la salud. )
2
El amago de Sogeking no ha sido suficiente para perturbar a ramoneitor_Jr. (-20% probabilidad de golpeo)
Sogeking lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
ramoneitor_Jr ha sido alcanzado. (-2.043  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sogeking lanza un DERECHAZO .
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-938  Daño a la resistencia. )
3
ramoneitor_Jr lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 10 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

24 , 59% , 86% .
47 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de ramoneitor_Jr que rompe el aire.
1
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un HOOK . Sogeking hostiga lanzando un JAB pero ramoneitor_Jr lo esquiva con facilidad.
Sogeking logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sogeking lanza un IZQUIERDAZO . ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un BULLET. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
ramoneitor_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr se saca de la manga un BOLADO de derecha . Sogeking hostiga lanzando un JAB pero ramoneitor_Jr lo esquiva con facilidad.
Sogeking reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-506  Daño a la resistencia. )
2
Sogeking posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+29,2% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
Sogeking absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-308  Daño a la salud. )
2,5
Sogeking intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
ramoneitor_Jr ha sido alcanzado. (-2.035  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sogeking ha empujado a ramoneitor_Jr contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sogeking finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sogeking no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de ramoneitor_Jr y le alcanza. (-1.133  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 10 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

28 , 55% , 95% .
60 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
Sogeking lanza un SMASH de izquierda buscando el cuerpo . ramoneitor_Jr intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Sogeking. (-493  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sogeking mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
ramoneitor_Jr realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta ramoneitor_Jr lanza un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a Sogeking. (-985 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
2
ramoneitor_Jr ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
Sogeking mantiene firme su guardia. (-540  Daño a la salud. )
2,5
ramoneitor_Jr arremete con un FLICKER al cuerpo .
Sogeking ha sido alcanzado. (-585  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces Sogeking ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago . ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un FLICKER. (-35% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-667  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

39 , 58% , 100% .
64 , 100% , 98% .

Round 7º

0,5
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un JAB al mentón .
Ha golpeado directamente a Sogeking. (-703  Daño a la salud. kobox punto)
ramoneitor_Jr lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Sogeking. (-1.289  Daño a la salud. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un GANCHO de derecha .
Sogeking logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Sogeking mantiene firme su guardia. (-753 Extra Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un DIRECTO de derecha .
Sogeking reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-586  Daño a la salud. )
1,5
Sogeking toma la iniciativa y ejecuta un GAZELLE PUNCH al hígado . ramoneitor_Jr hostiga lanzando un BULLET. (-20% probabilidad de golpeo reducida )
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-407  Daño a la resistencia. romper guardia )
2
El rival de Sogeking ve venir un JAB .
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sogeking ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.965  Daño a la salud. )
2,5
ramoneitor_Jr posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Sogeking logra zafarse.
3
El rival de Sogeking ve venir un FINNING SWALLOW buscando el rostro . ramoneitor_Jr hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Sogeking. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.131 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

48 , 51% , 100% .
71 , 89% , 100% .

Round 8º

0,5
Sogeking gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que ramoneitor_Jr logra zafarse.
ramoneitor_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,9% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un UPPERCUT buscando el estómago .
Sogeking mantiene firme su guardia. (-196  Daño a la resistencia. )
1
ramoneitor_Jr parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de Sogeking y le alcanza. (-2.438 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr adopta la postura para sacar con la derecha un OVERHAND buscando la mandíbula .
Sogeking mantiene firme su guardia. (-519  Daño a la salud. )
Parece desorientado, ha visto venir el primer golpe pero el segundo solamente lo ha sentido. ¡Magnífico UPPER + OVERHAND!
2
ramoneitor_Jr se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda dirigido al rostro .
Sogeking reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-512  Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un OVERHAND buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Sogeking logra zafarse.
2,5
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.530  Daño a la salud. kobox punto)
3
ramoneitor_Jr ha empujado a Sogeking contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Ha golpeado directamente a Sogeking. (-524  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

63 , 54% , 100% .
75 , 72% , 100% .

Round 9º

0,5
Sogeking arremete con un DERECHAZO . ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ramoneitor_Jr se lanza a la contra. (+26,9% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un OVERHAND buscando el rostro .
Sogeking reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-300  Daño a la salud. )
1
Sogeking intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose a la mandíbula . ramoneitor_Jr hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Sogeking. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.041  Daño a la salud. )
1,5
ramoneitor_Jr lanza un HOOK .
Sogeking reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-131  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
ramoneitor_Jr gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda.
Sogeking logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sogeking arremete con un DIRECTO buscando la mandíbula . ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-1.354  Daño a la salud. )
2,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un DERECHAZO . Sogeking hostiga con un JAB, ramoneitor_Jr no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha golpeado directamente a Sogeking. (-1.093  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sogeking parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 9 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

70 , 49% , 100% .
84 , 70% , 100% .

Round 10º

0,5
ramoneitor_Jr ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un CROCHET a la boca del estómago .
Sogeking lo bloquea con su defensa. (-201  Daño a la resistencia. )
1
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un HOOK al costado .
Sogeking logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de ramoneitor_Jr mantiene firme su defensa, ramoneitor_Jr gira, va a adentrarse con un UPPERCUT.
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de Sogeking y le alcanza. (-2.083 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un BULLET buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a Sogeking. (-398  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
ramoneitor_Jr lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Sogeking toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha dirigido al rostro . ramoneitor_Jr hostiga con un FLICKER, Sogeking no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-683  Daño a la salud. )
3
El rival de Sogeking ve venir un JAB dirigido al cuerpo .
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-632  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Sogeking no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 5 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

82 , 49% , 100% .
89 , 66% , 100% .

Round 11º

0,5
Sin pensárselo dos veces Sogeking toma la iniciativa y lanza un JAB al mentón . ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un BULLET. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Sogeking toma la iniciativa y lanza un JAB .
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-1.171  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Sogeking ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
Sogeking no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Ha explotado de lleno en ramoneitor_Jr. (-1.585  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
1,5
Sogeking no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ramoneitor_Jr se lanza a la contra. (+19,3% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr se saca de la manga un UPPERCUT .
Sogeking absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-464  Daño a la salud. )
2
Sogeking ha acorralado a ramoneitor_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sogeking lanza un SMASH de izquierda al estómago .
Impacta de pleno sobre ramoneitor_Jr. (-1.316  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
ramoneitor_Jr se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK buscando el hígado .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Sogeking absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-191 Extra Daño a la resistencia. )
ramoneitor_Jr gira el cuerpo para posicionar su brazo, sin lugar a dudas va a lanzar un UPPERCUT.
Sogeking mantiene firme su guardia. (-488  Daño a la salud. )
3
Sogeking ha acorralado a ramoneitor_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sogeking posiciona la derecha para ejecutar un FINNING SWALLOW al cuerpo . Pese a que ramoneitor_Jr hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Sogeking.
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago . Sogeking hostiga lanzando un JAB pero ramoneitor_Jr lo esquiva con facilidad.
Sogeking no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-496  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 10 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

87 , 48% , 76% .
101 , 66% , 100% .

Round 12º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de ramoneitor_Jr que rompe el aire.
1
Sogeking lanza un SMASH de izquierda buscando el estómago . ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un FLICKER. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.354  Daño a la resistencia. romper guardia )
1,5
Sogeking parece flotar alrededor de ramoneitor_Jr con su magnífico juego de pies.
2
ramoneitor_Jr amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Sogeking ha sido alcanzado. (-603  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sogeking toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
Sogeking busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea al aire ya que ramoneitor_Jr logra zafarse.
3
Sogeking ha conducido a ramoneitor_Jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sogeking toma la iniciativa y lanza un JAB . ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-37% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 9 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking.

92 , 52% , 83% .
110 , 71% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Sogeking con un total de 110 puntos frente a los 92 puntos obtenidos por ramoneitor_Jr.
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