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Fecha 25-03-26 09:54

Link Permanente Reglamento

ramoneitor_Jr
Vs.

Buo


Comienza el combate de clasificación del título "Real Sub 10.000".
Hoy se han dado cita en el estadio La Arena de Ares 7.483 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a ramoneitor_Jr ESPAÑA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra preparar boxeo ritmo titulo
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 200 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Buo ESPAÑA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Kobox.

ramoneitor_Jr ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Buo se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de ramoneitor_Jr aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Buo le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Buo se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de ramoneitor_Jr que cede ante el avance de Buo.
1
ramoneitor_Jr se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
Buo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
ramoneitor_Jr ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Buo mantiene firme su guardia. (-205 Extra Daño a la resistencia. )
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
2
Buo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de ramoneitor_Jr.
2,5
Buo ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Buo buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Es un golpe perfecto.
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-1.329 Extra Daño a la resistencia. )
3
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Buo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para Buo.

4 , 100% , 100% .
7 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Buo arremete con un gancho al PLEXO SOLAR. ramoneitor_Jr hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Buo. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Es un golpe perfecto.
Logra atravesar la guardia de ramoneitor_Jr y golpea. (-3.546 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1
ramoneitor_Jr se saca de la manga un JAB dirigido a la mandíbula .
Buo lo bloquea con su defensa. (-288  Daño a la salud. )
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un DIRECTO al estómago .
Buo ha recibido un buen golpe. (-745  Daño a la resistencia. kobox punto)
ramoneitor_Jr lanza un GANCHO al rostro .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Golpea de pleno a Buo. (-2.904 Extra Daño a la salud. kobox punto)
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Buo logra zafarse.
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que ramoneitor_Jr logra imponerse al rival.
2
ramoneitor_Jr arremete con un FLICKER .
Buo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-204  Daño a la resistencia. )
2,5
El amago de ramoneitor_Jr no ha sido suficiente para perturbar a Buo. (-20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Buo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-203 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
3
ramoneitor_Jr ha acorralado a Buo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Buo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-501  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 5 Puntos de Combate puntos extra para Buo.

17 , 100% , 60% .
13 , 76% , 84% .

Round 3º

0,5
ramoneitor_Jr arremete con un GANCHO de izquierda al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Buo. (-515  Daño a la resistencia. kobox punto)
ramoneitor_Jr no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre Buo. (-1.799 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de ramoneitor_Jr.
1,5
ramoneitor_Jr lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un GANCHO .
Buo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-198  Daño a la resistencia. )
2
Buo arremete con un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo . ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un FLICKER. (-36% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre ramoneitor_Jr. (-1.578  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Buo ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de ramoneitor_Jr.
3
ramoneitor_Jr ha acorralado a Buo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El amago de ramoneitor_Jr no ha sido suficiente para perturbar a Buo. (-20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un JAB .
Buo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-126  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 5 Puntos de Combate puntos extra para Buo.

29 , 100% , 62% .
19 , 66% , 94% .

Round 4º

0,5
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de Buo y le alcanza. (-894  Daño a la salud. kobox punto)
1
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Buo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.019 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un OVERHAND de derecha dirigido al mentón .
Buo lo bloquea con su defensa. (-654  Daño a la salud. )
¡Espléndido UPPER + OVERHAND! ¡La cabeza de su rival ha quedado atenazada!
1,5
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre Buo. (-772  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr rodea a su rival con otro FLICKER cortante.
Buo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-106  Daño a la resistencia. )
¡Bonito FLICKER JAB!
2
Buo toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
2,5
Buo utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero ramoneitor_Jr le supera.
3
ramoneitor_Jr ha acorralado a Buo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
Buo mantiene firme su guardia. (-211  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Buo.

43 , 100% , 93% .
23 , 41% , 100% .

Round 5º

0,5
Buo intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero ramoneitor_Jr logra hacerle retroceder.
1
ramoneitor_Jr lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta ramoneitor_Jr se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Buo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-166  Daño a la resistencia. )
1,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un GANCHO .
Buo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Buo logra zafarse.
2
ramoneitor_Jr ha logrado acorralar a Buo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un DIRECTO de derecha dirigido al rostro .
Buo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
ramoneitor_Jr mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Buo le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
ramoneitor_Jr ha empujado a Buo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr arremete con un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Buo lo bloquea con su defensa. (-251  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Buo.

52 , 100% , 100% .
27 , 47% , 100% .

Round 6º

0,5
Buo lanza un HOOK de izquierda dirigiéndose al mentón . ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un BULLET. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que ramoneitor_Jr logra zafarse.
ramoneitor_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,7% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO al mentón .
Buo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-640  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr toma la iniciativa y lanza un BOLADO de izquierda .
Buo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-343  Daño a la resistencia. )
1,5
ramoneitor_Jr finta pero Buo se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
Impacta de pleno sobre Buo. (-498  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Buo finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Buo no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Es un golpe perfecto.
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.398 Extra Daño a la resistencia. )
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Buo se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora. ramoneitor_Jr hostiga con un FLICKER, Buo no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-605  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Buo aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un JAB. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-579  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Buo arremete con otro golpe.
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
Buo no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
Sin pensárselo ramoneitor_Jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+32,1% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
Buo mantiene firme su guardia. (-294  Daño a la salud. )
3
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un BULLET al estómago .
Impacta de pleno sobre Buo. (-795  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para Buo.

59 , 99% , 100% .
34 , 44% , 62% .

Round 7º

0,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Golpea de pleno a Buo. (-556  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Buo acaba haciendo retroceder a ramoneitor_Jr.
1,5
ramoneitor_Jr se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre Buo. (-1.386 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
2
Buo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces Buo ejecuta un HOOK al rostro .
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-445  Daño a la salud. )
3
ramoneitor_Jr finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta ramoneitor_Jr se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Buo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 5 Puntos de Combate puntos extra para Buo.

68 , 100% , 100% .
39 , 50% , 41% .

Round 8º

0,5
ramoneitor_Jr arremete con un BULLET dirigiéndose al mentón .
Es un golpe perfecto.
Buo ha recibido un buen golpe. (-1.566 Extra Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea de pleno a Buo. (-763  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr rodea a su rival con otro JAB cegador.
Un golpe demasiado lento ya que Buo logra esquivarlo.
Aprovechando la inercia del giro ramoneitor_Jr lanza un DIRECTO.
Buo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-516  Daño a la salud. )
1,5
ramoneitor_Jr lanza un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Buo. (-1.266  Daño a la salud. kobox punto)
2
ramoneitor_Jr ha logrado acorralar a Buo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un BULLET .
Buo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
ramoneitor_Jr ha empujado a Buo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
Buo retrocede para esquivar el golpe.
3
ramoneitor_Jr ha logrado acorralar a Buo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un BULLET .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Buo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.312 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Buo.

83 , 100% , 100% .
43 , 6% , 74% .

Round 9º

0,5
Buo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de ramoneitor_Jr.
1
ramoneitor_Jr arremete con un FLICKER dirigido al mentón .
Buo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-370  Daño a la salud. )
1,5
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que Buo logra esquivarlo.
2
Buo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Buo ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-330  Daño a la resistencia. )
2,5
Buo toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR. ramoneitor_Jr intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-1.599  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un HOOK de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-634  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para Buo.

89 , 100% , 93% .
50 , 9% , 81% .

Round 10º

0,5
Buo toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha a la mandíbula . ramoneitor_Jr hostiga lanzando un BULLET pero Buo lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que ramoneitor_Jr logra zafarse.
1
Buo lanza una combinación contra la guardia de ramoneitor_Jr.
1,5
Buo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Buo ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ramoneitor_Jr se lanza a la contra. (+24,9% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr posiciona la derecha para ejecutar un OVERHAND dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Buo. (-1.027  Daño a la salud. kobox punto)
2
ramoneitor_Jr se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta ramoneitor_Jr lanza un HOOK al hígado.
Un golpe demasiado lento ya que Buo logra esquivarlo.
2,5
Buo gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda buscando el hígado .
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-816  Daño a la resistencia. )
3
ramoneitor_Jr va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigiéndose al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Buo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-901 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Ha sido demasiado para Buo y cae. (kobox punto)
Buo se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (-1.332 Resistencia Perdida) (+464 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Buo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para Buo.

100 , 100% , 100% .
57 , 10% , 66% .

Round 11º

0,5
ramoneitor_Jr ha intentado fintar pero Buo no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, ramoneitor_Jr trae consigo un HOOK buscando el hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en Buo. (-951 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Buo lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Buo se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Buo carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de ramoneitor_Jr y le alcanza. (-2.732  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Buo vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que ramoneitor_Jr logra zafarse.
Sin tiempo a respirar ramoneitor_Jr se lanza a la contra. (+23,4% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr ha intentado fintar pero Buo no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un UPPERCUT .
Golpea de pleno a Buo. (-491  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Buo comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Buo asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Ha golpeado directamente a ramoneitor_Jr. (-1.341  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Buo no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-814  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Buo aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+22% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT .
Logra atravesar la guardia de Buo y golpea. (-757  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Buo cae. (kobox punto)
2,5
Buo espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+578 Resistencia Recuperada) (-578 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Desde la esquina de Buo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Ha golpeado directamente a Buo. (-538  Daño a la resistencia. kobox punto)
ramoneitor_Jr no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Buo mantiene firme su guardia. (-238  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
Buo no puede más y cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Buo logra incorporarse a la cuenta de 8. (+280 Resistencia Recuperada) (-280 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Buo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 9 Puntos de Combate puntos extra para Buo.

113 , 93% , 89% .
70 , 8% , 41% .

Round 12º

0,5
ramoneitor_Jr lanza un HOOK de derecha a la boca del estómago .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Buo mantiene firme su guardia. (-487 Extra Daño a la resistencia. )
1
ramoneitor_Jr se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de Buo y golpea. (-583  Daño a la resistencia. kobox punto)
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Buo retrocede para esquivar el golpe.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Sin tiempo a respirar Buo se lanza a la contra. (+15,6% probabilidad de golpeo)
Buo intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT a la mandíbula . ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Golpea de pleno a ramoneitor_Jr. (-7.992 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
1,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Brigadistas Internacionales corea : ¡ramoneitor_Jrramoneitor_Jr!
2
ramoneitor_Jr ha empujado a Buo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un GANCHO de izquierda .
Buo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Buo balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
ramoneitor_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,1% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de Buo y golpea. (-587  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Buo cae al suelo. (kobox punto)
ramoneitor_Jr ha ganado por K.O. técnico ya que Buo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ramoneitor_Jr es el ganador del combate por KO.
boxeo