players Comunidad: 36.326conectados Online: 93 conectados Hoy: 456 directo En directo: 3


Fecha 20-03-26 15:05

Link Permanente Reglamento

ramoneitor_Jr
Vs.

serpe


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio La Arena de Ares 13.845 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a ramoneitor_Jr ESPAÑA
Su récord personal es de 6.779 victorias 2.583 derrotas 20 nulos y 5.057 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 119,35 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a serpe ESPAÑA
Su récord personal es de 6.637 victorias 1.093 derrotas 9 nulos y 6.146 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
ramoneitor_Jr ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, serpe se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de ramoneitor_Jr aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de serpe le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un JAB .
serpe ha sido alcanzado. (-674  Daño a la salud. kobox punto)
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-316  Daño a la salud. )
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
serpe mantiene firme su guardia. (-422 Extra Daño a la resistencia. )
1
ramoneitor_Jr lanza un FLICKER buscando el rostro .
serpe mantiene firme su guardia. (-189  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr atraviesa el aire con otro FLICKER.
serpe lo bloquea con su defensa. (-173  Daño a la resistencia. )
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
1,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
serpe lo bloquea con su defensa. (-334  Daño a la resistencia. )
2
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo ramoneitor_Jr logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
ramoneitor_Jr ha conducido a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un BULLET .
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-207  Daño a la resistencia. )
3
ramoneitor_Jr ha empujado a serpe contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un FLICKER dirigido al rostro . serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
serpe lo bloquea con su defensa. (-189  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

12 , 100% , 100% .
4 , 89% , 56% .

Round 2º

0,5
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
serpe no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-956  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr atraviesa el aire con otro FLICKER.
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-165  Daño a la resistencia. )
¡Un FLICKER JAB fabuloso!
1
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-182  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un segundo FLICKER rapidísimo.
serpe mantiene firme su guardia. (-228  Daño a la resistencia. )
¡Bonito FLICKER JAB!
1,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a serpe. (-2.380 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
ramoneitor_Jr ha logrado acorralar a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un GANCHO dirigiéndose al estómago . serpe hostiga lanzando un JAB pero ramoneitor_Jr lo esquiva con facilidad.
serpe mantiene firme su guardia. (-211  Daño a la resistencia. )
2,5
ramoneitor_Jr ha conducido a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO buscando la mandíbula .
serpe lo bloquea con su defensa. (-319  Daño a la salud. )
3
serpe utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero ramoneitor_Jr le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

26 , 100% , 100% .
8 , 59% , 29% .

Round 3º

0,5
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al rostro .
serpe mantiene firme su guardia. (-154  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr no se detiene y lanza otro JAB.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-778  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr combina su derecha con un DIRECTO.
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-301  Daño a la salud. )
1
ramoneitor_Jr se saca de la manga un JAB buscando el mentón .
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre serpe. (-1.182  Daño a la salud. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
ramoneitor_Jr lanza un UPPERCUT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.636  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT . serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Ha golpeado directamente a serpe. (-602  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
serpe lanza una combinación contra la guardia de ramoneitor_Jr.
2,5
La fatiga hace que los golpes de serpe lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces serpe ejecuta un BOLADO a la mandíbula . ramoneitor_Jr hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a serpe. (-20% probabilidad de golpeo reducida )
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-198  Daño a la salud. )
3
ramoneitor_Jr ha acorralado a serpe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

43 , 100% , 100% .
12 , 26% , 10% .

Round 4º

0,5
ramoneitor_Jr ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-655 Extra Daño a la resistencia. )
serpe intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
serpe se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+1.544 Resistencia Recuperada) (-1.544 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
serpe lanza una combinación contra la guardia de ramoneitor_Jr.
1,5
serpe combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
La rápida reacción de ramoneitor_Jr le está permitiendo esquivar todos los golpes
Sin tiempo a respirar ramoneitor_Jr se lanza a la contra. (+21,6% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr arremete con un CROCHET . Pese a que serpe hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de ramoneitor_Jr.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-745  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
serpe intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.642 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Brigadistas Internacionales corea : ¡ramoneitor_Jrramoneitor_Jr!
3
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de serpe y golpea. (-350  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

54 , 100% , 80% .
17 , 13% , 23% .

Round 5º

0,5
serpe intenta sorprender a su rival con un JAB .
ramoneitor_Jr ha recibido un buen golpe. (-418  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
serpe combina otro JAB cegador.
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-331  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
serpe no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Golpea al aire ya que ramoneitor_Jr logra zafarse.
1
serpe toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO al estómago .
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-485  Daño a la resistencia. )
1,5
ramoneitor_Jr parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
ramoneitor_Jr se saca de la manga un BOLADO de derecha . serpe hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a ramoneitor_Jr. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-259  Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Ha explotado de lleno en serpe. (-388  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
ramoneitor_Jr ha empujado a serpe contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr toma la iniciativa y lanza un FLICKER . serpe hostiga lanzando un JAB. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
serpe ha sido alcanzado. (-958  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 5 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

66 , 98% , 79% .
24 , 4% , 12% .

Round 6º

0,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-528 Extra Daño a la salud. )
1
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en serpe. (-2.240 Extra Daño a la salud. kobox punto)
serpe se desploma. (kobox punto)
1,5
serpe sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ramoneitor_Jr es el ganador del combate por KO.
boxeo