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Fecha 14-03-26 15:15

Link Permanente Reglamento

samurai
Vs.

Zorkevil


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga IV. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Panamericano 4.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 76,42 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 5.085 victorias 1.449 derrotas 40 nulos y 3.785 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 69,2 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Zorkevil ARGENTINA
Su récord personal es de 4.259 victorias 257 derrotas 2 nulos y 4.179 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
samurai ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Zorkevil se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de samurai le otorga un +7,22% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Zorkevil un aumento de +1,81% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda .
Zorkevil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-798  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el estómago .
Zorkevil lo bloquea con su defensa. (-220  Daño a la resistencia. )
samurai lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Zorkevil logra esquivarlo.
samurai intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigiéndose al rostro .
Zorkevil retrocede para esquivar el golpe.
samurai toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de derecha .
Zorkevil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.638  Daño a la salud. )
1,5
Zorkevil ha apoyado mal el pie y samurai no duda en tomar la iniciativa.
2
samurai ha logrado acorralar a Zorkevil contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de samurai ve venir un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de Zorkevil y le alcanza. (-926  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Los fans de Cerveceras apasionadas están haciendo la ola.
3
samurai ha logrado acorralar a Zorkevil en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha dirigiéndose al mentón .
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.124  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

11 , 100% , 96% .
4 , 86% , 73% .

Round 2º

0,5
El rival de samurai ve venir un DIRECTO al estómago .
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-730  Daño a la resistencia. )
1
Zorkevil lanza un HOOK de derecha .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.026  Daño a la salud. )
1,5
samurai balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-146  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
samurai no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Pese a que Zorkevil hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de samurai.
Ha explotado de lleno en Zorkevil. (-4.127  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
samurai aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Zorkevil hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a samurai. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Zorkevil logra esquivarlo.
Zorkevil logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+38,9% probabilidad de golpeo)
Zorkevil arremete con un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.168 Extra Daño a la resistencia. )
2
samurai arremete con un SMASH .
Es un golpe perfecto.
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5.284 Extra Daño a la salud. )
2,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Zorkevil acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a samurai.
3
samurai atrapa a Zorkevil en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al estómago . Zorkevil hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a samurai. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Zorkevil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-527  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

23 , 96% , 65% .
8 , 37% , 51% .

Round 3º

0,5
Zorkevil baja la guardia provocando a su rival.
1
Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un HOOK a los riñones .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Zorkevil gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
samurai mantiene firme su guardia. (-562 Extra Daño a la salud. )
1,5
samurai toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-939  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Zorkevil ejecuta un DERECHAZO .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-334  Daño a la salud. )
2,5
Zorkevil ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Zorkevil buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-915  Daño a la resistencia. )
3
Zorkevil ha conducido a samurai contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Zorkevil toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 9 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

28 , 94% , 57% .
17 , 38% , 36% .

Round 4º

0,5
samurai adopta la postura para sacar con la derecha un UPPERCUT .
Zorkevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
samurai balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Zorkevil ha sido alcanzado. (-1.785  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
samurai no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Zorkevil retrocede para esquivar el golpe.
Zorkevil logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,3% probabilidad de golpeo)
Zorkevil intenta sorprender a su rival con un OVERHAND al hígado .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.310  Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
1,5
El rival de samurai ve venir un SMASH .
Golpea al aire ya que Zorkevil logra zafarse.
2
samurai ha empujado a Zorkevil contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de samurai lleguen con menor intensidad.
samurai arremete con un gancho al PLEXO SOLAR. Zorkevil hostiga lanzando un BULLET. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Zorkevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
samurai ha conducido a Zorkevil contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
samurai no baja el ritmo y lanza un GAZELLE PUNCH buscando el hígado . Zorkevil intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Zorkevil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Zorkevil baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

37 , 96% , 13% .
25 , 30% , 45% .

Round 5º

0,5
La afición Cerveceras apasionadas estalla en el estadio.
1
samurai no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que Zorkevil logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Zorkevil se lanza a la contra. (+30,4% probabilidad de golpeo)
Zorkevil intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigido al rostro .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
samurai finta un UPPERCUT con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Zorkevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Zorkevil se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de samurai que cede ante el avance de Zorkevil.
2,5
El rival de samurai ve venir un FLICKER al rostro .
Zorkevil mantiene firme su guardia. (-1.216  Daño a la salud. )
3
Zorkevil lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
samurai ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
Zorkevil sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos. Pese a que samurai hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Zorkevil.
samurai no logra esquivar la mayoría de los golpes (-4.203  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

43 , 78% , 23% .
34 , 25% , 48% .

Round 6º

0,5
Zorkevil intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
El amago de samurai no ha sido suficiente para perturbar a Zorkevil. (-20% probabilidad de golpeo)
samurai ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-831 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
¡Un HOOK HEPÁTICO perfecto!
1,5
samurai arremete con un GAZELLE PUNCH dirigiéndose a los riñones . Zorkevil hostiga lanzando un BULLET pero samurai lo esquiva con facilidad.
Impacta de pleno sobre Zorkevil. (-1.146  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Zorkevil se ve incapaz de seguir el ritmo de samurai y su juego de pies.
2,5
Zorkevil lanza una finta pero samurai ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Zorkevil ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
samurai lo bloquea con su defensa. (-906  Daño a la resistencia. )
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
samurai no puede más y cae. (kobox punto)
3
samurai se incorpora a la cuenta de 8. (+6.078 Resistencia Recuperada) (-6.078 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Zorkevil ha logrado hacer retroceder a samurai tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

51 , 51% , 100% .
40 , 27% , 17% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es samurai con un total de 51 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por Zorkevil.
boxeo