players Comunidad: 36.326conectados Online: 116 conectados Hoy: 213 directo En directo: 2


Fecha 14-03-26 13:45

Link Permanente Reglamento

xTinoO
Vs.

juannndrummer


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.343º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Saeta_Argento 395 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a xTinoO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 144 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a juannndrummer ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 90 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

xTinoO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, juannndrummer se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces juannndrummer toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
xTinoO retrocede para esquivar el golpe.
xTinoO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
xTinoO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
juannndrummer mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Los fans de Amamos a juannndrummer están haciendo la ola.
1,5
Sin pensárselo dos veces juannndrummer ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
xTinoO retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo xTinoO se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
xTinoO lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en juannndrummer. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para juannndrummer y cae. (kobox punto)
2
juannndrummer se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
xTinoO golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
xTinoO se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
juannndrummer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
xTinoO carga con intensidad para romper el ritmo de juannndrummer.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para xTinoO y 4 Puntos de Combate puntos extra para juannndrummer.

11 , 100% , 33% .
4 , 62% , 100% .

Round 2º

0,5
juannndrummer arremete con un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que xTinoO logra zafarse.
Sin pensárselo xTinoO se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
xTinoO lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que juannndrummer logra esquivarlo.
1
juannndrummer gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
xTinoO retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo xTinoO se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces xTinoO ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
juannndrummer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para juannndrummer y cae. (kobox punto)
1,5
juannndrummer parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
juannndrummer no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de xTinoO y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
xTinoO mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
juannndrummer se saca de la manga un DERECHAZO .
xTinoO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para xTinoO ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de juannndrummer.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juannndrummer.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para xTinoO y 9 Puntos de Combate puntos extra para juannndrummer.

18 , 75% , 33% .
15 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
xTinoO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juannndrummer logra esquivarlo.
1
xTinoO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
juannndrummer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces xTinoO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en juannndrummer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
juannndrummer se ve incapaz de seguir el ritmo de xTinoO y su juego de pies.
2,5
xTinoO ha conducido a juannndrummer contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de xTinoO ve venir un DERECHAZO al rostro .
juannndrummer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
xTinoO ha empujado a juannndrummer contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de xTinoO ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
juannndrummer retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por xTinoO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para xTinoO y 4 Puntos de Combate puntos extra para juannndrummer.

29 , 75% , 33% .
19 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
xTinoO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de juannndrummer y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para juannndrummer y besa la lona. (kobox punto)
1
juannndrummer consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
juannndrummer está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
juannndrummer arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a xTinoO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
xTinoO ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
xTinoO consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces xTinoO ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que juannndrummer logra zafarse.
juannndrummer aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de juannndrummer lleguen con menor intensidad.
juannndrummer ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
juannndrummer lanza un IZQUIERDAZO .
xTinoO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de juannndrummer.
juannndrummer lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
xTinoO retrocede para esquivar el golpe.
xTinoO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
xTinoO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que juannndrummer logra zafarse.
2,5
xTinoO ha apoyado mal el pie y juannndrummer no duda en tomar la iniciativa.
3
xTinoO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
juannndrummer ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
juannndrummer cae al suelo. (kobox punto)
xTinoO ha ganado por K.O. técnico ya que juannndrummer ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
xTinoO es el ganador del combate por KO.
boxeo